是位严谨逻辑学家。他致力于澄清们概念。因此,是他创立逻辑学这门学科。他以实例显示们在得出合乎逻辑结论或证明时,必须遵循若干法则。
们只单个例子就
。雨滴和河水本身对们人类福祉可是点也不感兴趣。
逻辑
说明人类如何区别世间事物时,强调“形式”与“质料”差别。
们区别事物方法是将事物分门别类。例如,先看到匹马,然后又看到另外两匹。这些马并非完全相同,但也有些相似之处。这些相似之处就是马“形式”。至于每匹马与其他马不同之处就是它“质料”。
就这样,们把每件事物都加以分类。们把牛放在牛棚里,把马放在马厩里,把猪赶进猪圈里,把鸡关在鸡舍里。你在清理房间时,定也是这样做。你会把书放在书架上,把书本放在书包里,把杂志放在抽屉里。然后再把衣服折得整整齐齐,放在衣橱里:内衣放格、毛衣放格、袜子则单独放在抽屉里。注意,们心里也是做着类似工作,们把事物分成石头做、羊毛做或橡胶做;们也把事物分成活、死、植物、动物或人类。
你明白吗?苏菲。亚里斯多德想把大自然“房间”内东西都彻底地分门别类。他试图显示自然界里每件事物都各自有其所属类目或次类目。(例如,们可以说汉密士是个生物,但更严格地说,它是只动物,再严格点说,它是只脊椎动物,更进步说,它是只哺乳类动物,再进步说,它是只狗,更精确地说,它是只猎狗,更完整地说,它是只雄猎狗。)
苏菲,假设你进入房间,从地上捡起某样东西。无论你捡是什,你会发现它属于个更高类目。如果有天你看到样你很难分类东西,你定会大吃惊。举例来说,如果你发现个小小、不知道是啥玩意东西,你不确定它是动物、植物还是矿物,想你大概不敢碰它吧!
说到动物、植物与矿物,让想到个大伙聚会时常玩游戏:当“鬼”人必须要离开房间,当他再回来时,必须猜出大家心里面在想什东西。在此之前,大家已经商量好要想东西是那只正在隔壁花园里玩耍猫咪“毛毛”。当“鬼”人回到房间后就开始猜。其他人必须答“是”或“不是”。如果这个“鬼”受过良好式训练话,这个游戏情形很可能会像下面描述样:
是具体东西吗?(是!)门是矿物吗?(不是!)是活吗?(是!)是植物吗?(不是!)是动物吗?(是!)是鸟吗?(不是!)是哺乳类动物吗?(是!)是整只动物吗?(是!)是猫吗?(是!)是“毛毛”吗?(猜对!大伙笑……)
如此看来,发明这个游戏人应该是,而捉迷藏游戏则应该是柏拉图发明。至于堆积木游戏,们早已经知道是德谟克里特斯发明。
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