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书本网 > 克莱因壶 > 第3章

第3章(2 / 2)

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去年二月,在沟口那破旧办公室里,命运齿轮开始转动。

仔细回想,这是必然结果,根本无力阻止。谁能抵挡灿烂前程诱惑?

何况,当时是个不知毕业后该何去何从平凡大四生。

“嗯,编辑提过你文长是上限四倍。虽然内容很精采,但八百张稿纸故事制作成游戏书实在太厚,何况也找不到有能力改写成游戏书[注]作家。”

[注:Gamebook,种结合书本及游戏要素创作。故事依读者“选择〇〇则跳至××页”方式发展,而有不同结局。八〇年代深受欧美及日本青少年喜爱,知名作品如《龙与地下城》(Dungeons&Dragons),其后由于家用游乐器盛行等因素渐趋没落。]

“之后编辑部曾来电,告诉丧失参赛资格。”看着梶谷,突然闪过个念头。“《书库》编辑部和伊普西隆该不会有合作关系吧?”

“没有。当时们正四处寻觅适合K2背景脚本,所以拜托出版社评审完后,将投稿作品借读。”

“原来如此。”

你是指,从头到脚都与模拟系统联结吗?”

“对,你不认为非常值得赞叹吗?”

“…………”

想像不出那会是怎样情景。

“不用说,K2完美程度与你今天体验试作品有天壤之别。”

“上杉先生,你写《大脑病变》相当符合要求。玩家以间谍身分前往某非洲小国,逐步揭开桩巨大阴谋……若这个故事在K2中展开,玩家能亲身体验主角经历切,就像你刚刚从桌上拿起看不见钥匙样。”

“听起来真棒。”

心脏怦怦乱跳,这辈子还没这兴奋过。

“K2硬体部分已完成,软体部分仍在起步阶段。们必须把游戏里世界巨细靡遗地转移到装置中,换句话说,就是将原作以电脑程式呈现。工程浩大且费时,不过值得试。”

以上便是事情开端。

“你们研发这种东西到底有啥目?”

“呵,上杉先生,你忘记们为何来找你吗?”梶谷微笑看着,“自然是要制作游戏,种虚拟实境游戏。拥有K2,们便能进入另个完美模拟世界。”

“啊,你们想把《大脑病变》……”

“嗯,当初《书库》杂志创刊号举办‘冒险游戏书原作征稿活动’,你投稿故事真是杰作。”

“谢谢,不过写得太长。规定两百张四百字作文稿纸,没弄清楚,寄出两百张打字机用纸,每张有千六百字。”

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