冒险者必须在
当然,随着以后大家共同承担危险次数增多,彼此相互解增加,友谊渐渐加深,部分利益就可以模糊化,模糊程度则取决于友谊深度。
于是沈奕先把三把开灰色箱子得到施迈瑟冲锋枪卖掉,扣掉税,沈奕手里还剩下5256点血腥点。
先给自己加6点力量,沈奕给自己戴上英勇佩饰,这样来,他力量就变成15点,满足雷霆护腕第个需要。接下来再花费2000血腥点买份格斗专精卷轴,学习后拥有基础格斗专精能力。
拥有基础格斗专精能力后,血腥纹章提示:你拥有基础级格斗专精能力,你普通攻击在伤害输出未达到最大值前提下提升百分之五,该提升不会超过满值输出。
所谓普通攻击伤害有效度提升,是指当冒险者攻击对方时,对自身伤害能力发挥性。
四个人说笑会,金刚这才道:“既然大家都已经互相解过,那们就准备强化吧。大家要组成团队过任务,那强化方向最好彼此讨论下,最好是能形成互补。”
沈奕道:“已经定下来,没办法,买雷霆护腕,这次得加力量属性,还要升级格斗专精能力。”
“没关系,们可以配合你。”金刚很认真说。
虽然是新人,沈奕实力却毫无疑问是最强,既然如此,自然只能是他们配合沈奕。世界有时候是如此现实,虽然金刚温柔等人都不是势利人,但如果沈奕没有实力,同样不会多看他眼。
正因为沈奕有足够实力,冒险者们才会愿意希望和沈奕组成团队。同样道理,沈奕要选,也只会选冒险者中最出色做为战友。
并不是冒险者拥有40点力量,就定每拳都能打出40点伤害。
40点是满值伤害,但不是说每拳都能满值。
轻飘飘击出拳与全力击出拳,效果是完全不同。
不要看某个技能只有双倍甚至不到双倍力量伤害,不过是普通攻击两拳威力,其实技能伤害是有效而稳定,不会出现什变化。哪怕只是轻触对手,只要起用技能,该造成多少伤害就是多少伤害。
普通攻击则不同。
物以类聚,人以群分。
按照金刚提议,即使大家组成团队,也不会让沈奕吃亏,到时候将根据贡献来决定分配。这毕竟是自由组队,昧强调团体利益,大家来搞平均分配,其实是白痴加NC做法——即使再大公无私人,在事关生命分配问题上也不会随意做出让步,即便是亲兄弟也要明算帐,何况是认识时间有限冒险者伙伴?
凭什做出贡献这大,偏偏还要和你们平分?这种所谓公平才是最不公平。而没有公平友谊,才是最不牢固友谊。
历史早就证明大锅饭制度只是某些人相情愿。
至于所谓对你好,你就定会对好,更是个幼稚笑话。那种凭借两件装备就能打动人,不是冒险者,是NPC。
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