第,们是个群体,生死与共群体。
第二,们生命很重要,任何个人态度上不警醒,都有可能导致所有人生命受到影响。
第三,们群体此次行动主要目,是为战斗,为们文明集群战斗——
折跃结束后,瑟维尔检查各个舰队情况,尤其专注看各个舰队人员心理情况。瑟维尔陷入深思。
因为这场战略弧线,无论从索木多还是奥斯帝国,无论是人数规模,还是远征线条长途,都是史无前例。
完成这个游戏。如果能够在规定时间内完成。那就被允许留在战舰上,如果不能完成问题,那接下来,就脱离舰队操作岗位,等待凑足掉队者,分配生产系统预备投放到这个敌占区星球区域内。
每批人设置游戏,难度(被别人解答出来难度)都会被计算机统计,按照统计出来数据,决定每批人下次拿到题目,在计算机系统设置下,将始终保持批概率人掉队。而掉队人,则会被分出远征队伍,在在这个奥斯人占领区敌后进行发展。
掉队制度是让思维动起来,保障每个人都在思考如何尽全力带保持理智,执行任务。而不是在等着思维在空间跳跃中熵增,冒出越来越离谱越来越怪异想法——
熵增是个很正常显现,即使是地球上也是时刻发生。
每次长治久安时间长。往往会出现些,其他年代看起来根本就是没道理事情
瑟维尔完成其他参谋出掉队题目后,瑟维尔走出房间,这些掉队题目对于瑟维尔来说太简单,直接编程个数字结构解答即可。——没错,被允许用各种方法解答问题,就先点方格,可以用手直接点,也可以制作个反应度极高机器,代替自己点。总之方法随意只要结果。
走过走廊,瑟维尔看到两个参谋部成员耷拉着脑袋,他们将走进禁闭室,他们属于参谋部掉队者,但是出于情报保密,他们现在要做大脑记忆封闭手术,然后送到游击队,等到本次战略行动结束后,大脑封闭信息将会自然解说——
比如说肆无忌惮用自己所拥有粮食喂狗,无视自己所在群体内,有人食物短缺。正常逻辑是,自己所在群体人利益削减,会积蓄不满,当不满继续道极点,就能送肆无忌惮浪费物资人下地狱。
但是熵增后社会思维,便是“东西是,想怎用都是自由”这个原本是个人小逻辑肆无忌惮凌驾在更重要大众生存逻辑上。思维中,各种逻辑重要性排序混乱,就是熵增——
而降低人类集群熵增现象很简单,那就是保持淘汰,时刻用规则淘汰来提醒群体内所有人,什逻辑是最重要,什逻辑是次要。
包括自己在内所有人都有可能因为,逻辑不清晰而退场。那就能极大努力保证群体内抵抗熵增现象。
在现在群体内,所有人牢记着这几条逻辑。
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