但是这是工坊,关键容易过热节点,都在钢板上,商衡给钢板各个地方钻孔让冷却液方式,解决钢板节点过热问题。在最新设计思路中,商衡甚至准备用液氮。
这四百多个灵具大半都是在后面真个系统修修补补将问题全部解决后加速生产出来。三个月中几十个意识体根据实验现况,集合研究产物。这相当于几十个六级灵造师毫无门户之见,而且心灵对接,以全心全意不计个人利益来完成。
当产量出现后,商衡自己都有些无言,怎说呢?这绝对是进步!类似于珍妮纺织机在纺织业里进步。
商衡预估下,如果这个世界真所有灵造师都走这条路,彻底舍弃对灵造物控制,社会会发生巨变,在短期内工业上叠性材料会供应不足。当然长期来看随着灵造物价格降低,对工业会反哺。
随后几天,商
变化,各个细节上进行修正。
在意识群中,对比多个自己情况。商衡这里肩负着抵达太空任务,这是意识群现在计划中,试图破局个重要节点。自己这里也是首次意识群在这个世界在没有生死危险前提下,进行集群而至,共同解决问题状态。
如果单单把商衡挖出来评判,是相当有缺陷。面对这个世界那些“成熟”“骄傲”主角们,商衡就像高等生物身上挖掉细胞放到草履虫环境,会被欺负到死。但是商衡并非单体,本身就类现代社会集群。根本不是个体。现代社会工人不会到非洲部落去角力。此时,在智慧上,商衡此时所在人类社会中任何个个体有绝对优势。用不着勾心斗角,浪费心算,直接用周围人看起来工程量最大,最不可能道路进行破局。(可以说这就是沃土区智慧特性,玩对就是集群对单体碾压,不爽不要玩。)
半径两米,整体为球形造物工厂直接制造完成。看起来就像个钢铁帐篷。商衡用两个月时间将工坊搭建完毕,又花个月时间调试,然后在接下来十天内开始预生产。
这个工坊相对于传统灵造术有着各种各样槽点。
比如说
1:整个工厂中纹路和商衡身上电磁节点对应,和商衡配套,其他人不能用。
2:灵具在工坊中生产,灵造师只能在工坊中摆弄灵具,走出工坊不能控制灵具,无法在使用中知道灵具优缺点,必须等待使用者反馈。也就是说,无法独立设计灵具。只能生产那些经典灵具。
但是这个工坊还是有个惊人优点。在十天内预备生产出四百六十七个三级灵具。这还是工坊中还不完善情况,执行生产。
传统灵造师在控制电浆时候,由于电浆磁脉冲,自己体内纹路在跳跃电磁场作用下会过热。也就是说天生产个就好,否则纹路与神经元对接失活。就需要很长时间回复。般位灵造师在造个灵具后,会专门到旁房间内休息几个小时。
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