至于小说中,任何描绘单时间线条小说,都不会浪费笔墨去描写这样个,从头到尾不用力量下场人物,否则话这部小说过于水,会太监。
至于杀卢安,不会有任何作品描绘这个剧情,就像任何历史书上,在描绘仁义之师时候从来不会同时记录这个仁义之师屠城剧情。
在宇宙之影所有剧情线中没有任何主角会对自己团队苛刻对待。即使是敌方阵营团队,也多是毁掉实验器材实验数据,但是绝不杀死无超能存在,这并不是主角们伪善,而是个很现实问题。
世界上众人是害怕殃及自身才会
当轮回者每次降临,此次世界将变不样,很多人轨迹会变,只不过变动幅度大还是小,有所差异。
块石子丢到缸液体里会溅射出很多水花。丢很多次后,看到次次石子诱发波纹,往往就会习以为常认为石子只会在液体中溅起水波。而事实上缸液体可以是水,也可以硝酸甘油液体,为探测这缸深度,而像是探水缸样丢石头。――丢石子人就没有意识到,这缸液体有多活跃。
对于轮回者这块石子来说,这个世界所有人都是水,在遇到轮回者时候会掀起普通波浪,而轮回者们并不晓得,这个世界卢安性质有多活跃。在多次穿越中,轮回者们很少偶遇过卢安,在仅有几次遭遇时,也只是将卢安当做路人放过。然而这些轮回者并不晓得,他们在不断更改剧情时候,卢安为应对他们剧情更改做什事情。
在他们眼里原剧情中,卢安作用很般,就是在后期给几个主角设计超能装备。然而这在剧情后期并不是什罕见事情,随着整个世界混乱度增加,在后面多部剧情中,各个组织都不遗余力增强超能者战力,定制与其相匹配装备。而就是在这个大趋势下,其他时间线卢安也就是随大流。
卢安确是对剧情有着关键作用,但是折射到其他位面影视作品中在描绘诸多主角时候,也有卢安影子,但是阐述卢安很困难。无论是电影,小说,还是电子游戏都难以阐述卢安。
由于在众多时间线上卢安从不展现力量,这就让很多作品无法重点描述卢安。
卢安为多位超能者定制超能装备为什要比其他研究部门稍稍好那点。这涉及到复杂科学知识体系,科研反馈机制。这在其他位面娱乐大片形势展现剧情中,是不能浪费电影时长来阐述。
而在电子游戏中,由于卢安是个无法练级人物,其他白银黄金超能者都是可以练级,唯独彻底贯彻不下场卢安无法练级,而在电子游戏中卢安就类似于个装备存在,
在某位面电子游戏中描述宇宙之影第三部诸王之战剧情中
每个剧情人物都有自己势力,都有自己超能研究所,都有为自己研究和服务团队。而卢安就是个给主角们加战力点人物。
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