看到这种作战效果,某保守情绪态卢安不由道“原始设计修改前要慎之又慎”从实战效果来看,目前车战是很符合国情条件。
然而在现实时间线中卢安选择得意情绪态进行自表达,卢安来到队列前面迎合这自己队伍欢呼,大声道:“现在情况很明,如果们战车继续前进,前面这些螳臂当车歹徒们,是无法阻挡。全体都有,列阵前进。”
董明,看着呼啸而来战车
古中国车战到底是什样子?首先绝不是现代人所想那样――往敌人大阵中心冲。
在华北平原,联合收割机转轮上,大量到仍随着转轮旋转,节节麦子被收割。而车战也是这样,第艘战车挥戈,产各个砸穿个人脑袋,或是勾掉个人手里盾牌,紧接着第二辆战车长戈继续甩过来。然后是第三辆,第四辆。般十辆战车,从步兵方正侧面来轮,步兵方阵侧边会崩片。只有更灵活骑兵,以及大规模量产弩箭才能对战车进行有效克制。
中国中原地区,战车在整个青铜时代横行。在缺少金属先秦时代,战车相互交错时,长戈大力挥舞直是战场上主旋律。当然也正是中国北方拥有黄淮海总面积三十万平方公里超级巨大平原能让车战发挥。至于欧洲那边,适合农耕领土非常细碎,东欧那边到是有那大平原,但是温度太低不适合农耕,在古典时代打不起这豪华战争。地中海地区全部是直接靠船。
六辆战车疾驰而过,龙部落个队列崩,藤盾牌并未能有效保护整个队列,马力量和人力量是无法比较。两个盾牌被长戈勾开,直接从士兵手里脱手,这两个士兵没来及捡盾牌,就看到后面车辆上长戈挥舞过来。
这两个倒霉蛋在恐慌中直接往旁边闪避,把旁边人推到。有人可能要问,为什不向后或者向前退出队列,反而要推别人闪避呢?因为长戈挥舞方向,让他们必须推旁边人,就像火车开过来不想被火车碾死,绝不恒沿着火车道向前和火车赛跑,而是必须要脱离火车道。
混乱队列中四个人被长戈敲击受到伤害,不同于弓箭射轻伤,这四个人有两个人当场死,还有两个人是头骨破碎和被开膛这种重伤,直接失去战斗能力。
四个人失去战斗能力,听起来没有什,但是带来影响是,二十人步兵队列队形坏,整个队伍士气大减,两百人部队侧面,出现个大缺口。然而战车在数十米后速度放缓,只队拿着新戈给战车队伍替换武器。就像骑士仆役给冲锋后骑兵更换
战车在没有停止情况下,完成武备和人员满员状态,分钟后,在龙部落士兵纠结中,战车队走个圆形,再次抡过来。
第二回合杀伤更大,因为队列在战车来临前就发生动摇,阵型不稳,长戈挥舞下子收割五个人。
槐树部落这边发出震喊叫。
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