然而各个虚拟商店物价降低,代表着利润减少,无法让每个人手里财富消费出来,回流到z.府财政上。所以虚拟世界物价指数和电磁替身犯罪率,是相互影响。电磁替身犯罪率高,影响到社会稳定,那就降低物价。如果如果电磁替身犯罪率在容忍度内,那就提高物价,增大民众消费,
太阳缓缓落山,街道上人行人下子没有,玻璃地板下面辆辆车子在高速行进,但是地表没有任何人。数米高地带,个个幽魂漂浮着,在沿街专门为电子替身服务商店中营造个个虚拟世界,为电子幽魂服务。
这是鬼行期夜晚身躯在睡觉时候,电子替身则是充分利用这段时间享受,白天在将这段记忆带回本体。不同于二十世纪地球人喜欢晚睡。
这个世界人类能做到早睡早起。白天用实体努力为物质世界创造财富,显得非常任劳任怨。而到晚上则是快乐放纵。这样晚上能休息好,同时也能娱乐好,在白天全心全意投入工作中。
在夜幕街道中,卢安打开自己手机这个世界买打开这个屏幕,搜寻下幽魂,以及电磁替身关键词。
搜寻很快就出来,这个时代对幽魂评价大体是正面。丰富民众消费项目,满足民众消费需求,极大节约民众消费时间,节约人们时间。
白天劳作本体在睡觉,意识转移到电磁替身中玩乐,当然是节约时间。而且相对于实体吃喝玩乐物质消费,电磁替身消费不过是虚拟世界遗传数据。跟别提脑芯片科技节约整个社会教育经费。当然副作用,比如说幽魂犯罪之类事情,属于瑕不掩瑜。
人民制造实质财富远大于实质财富消耗。如此巨大社会财富积累,是笔庞大利益,谁都不会点破。在数据上,这个时代民众消费量很高,但是实质财富消费很少。这个道理,不处于这个时代卢安这简单给这个社会算下账,就目然。
百万房子连同地皮钢筋水泥就是实质财富含量很高财富,开采矿产,然后制造材料,最后建造,这系列过程中,有人来完成,在完成这个工作时候,这个人不能干别,必须老老实实干完这些货。而百万游戏账号就实质财富含量很低财富。无非就是服务器运行电费,程序员编写脑力劳动,最后运营商对游戏数据修改。
而这个世界生产力远高于二十世纪时代,而实质财富消费量,却和二十世纪差不多,大部分生活消费,都是电磁替身享受。而且就是这种成本极低服务。在这个社会叫价还是很高。
是,就是这些虚拟消费,这个社会还有很多人消费不起。以至于夜间无事可做,走向犯罪之路。想要降低幽魂犯罪率,其实并不靠辑魂警,只要将电磁替身在虚拟世界物价降低,就能大幅度减低电磁替身在夜间犯罪。
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