战争中,二流战略家总是将科技和资源视作关键,然而从古至今中,“攻心为上”经常让这些二流战略家输不明不白。
联邦前线机械人偶们,处于好奇,没有上交从缴获钛钢机甲中发现芯片,甚至特意轻描淡写汇报这个“缴获”相关功劳。
而他们每天驻扎时候,沉迷在个更好玩世界,并且可以自由调节难度世界,那现实就变成个体验度极差游戏。
在联邦统治者刻意导引下——机械人偶本来就分不清现实和游戏,自存在意义就是欲望实现,而不是探寻自己在哪儿。所以,在觉得现实欲望无法实现后,他们放弃。
……
在信息大厅中,纯白陶瓷结构,面庞被感应头盔覆盖作战人员,如同NPC样,处理战事,统计战争事物。
然而此时在大厅中,项“士兵耐久值”数据不断降低以至于变成红色。
尤其是深入鳞丘机械人偶们,“兴趣”削减得飞快。
宙游在燃轮建军时候说过——在作战中,切异常现象,都必须及早关注。如果拖到严重时候,切都迟。
然而现在,联邦似乎进入“不想问伤亡”阶段,对耐久值清零士兵,开始大规模调试然后继续投入到战场上。这种大意马虎,造成接下来极为严重后果。
放到地面机甲。
最终会因为多次删除,常识严重破碎,会变成死亡率最高‘狂战士’重机甲兵,这是完全靠着激素和药物调节,以及电子刺激战士。
在联邦眼中。
在没有战争阶段,机械人偶可以通过冬眠和周期性训练(游戏刺激)服役三十年。
在低烈度战争中,机械人偶可以撑住十二年。
战争第个月,钛钢神会还仅仅只是让联邦机械人偶们厌战。
然而在收集到足够数据后,从第二个月开始,则是夹杂些信息误导,让联邦机械人偶“认识”到自己被欺骗。‘自己为联邦作战是负罪,要赎罪必须解脱机械体,进入新世界’——这里新世界,就
……
在暗色玄武岩中央区域,钛钢神会名为“祭坛”信息通讯研究所,位位半机械化研究人员正在忙碌着,大量数据信息输入光球中。这些光球在录入信息后,会送入战场前线。
而在前线,这些光团信息,替换进入些被击伤、待机机甲中。这些机甲可以被很轻松地修复。
然而在修复后,联邦前沿机械人偶在链接机甲时候,会骤然发现这里面有个超大规模信息空间。
这相当于什呢?相当于个八十年代还在玩黑白游戏机人,突然发现二十世纪“上古卷轴”。
在高烈度战争中,进行合理轮换,可以使用五年。
这个消耗品消耗速度,是可以忍受。
……
玄武暗色岩山地区外围,在联邦极莽部署下,机械人偶在地图上前沿,已经多至四十八个点。
在每个点,都是机械人偶们组建指挥中心。
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