但是规模旦庞大,参与人多,军事中枢对末端决策必然迟缓。这在小规模冲突中反映不出来。
在超大规模军事冲突,高烈度对抗中,事务就超出总指挥部处理能力。个区域,个区域,战略配合难度呈几何度增加。
直到智能技术出现。
是,由人工智能来替代各级决策,判断前线命令,减少上传步骤。
请注意——这绝不是人工智能取代人类战争。相反,这大大提高以人类为核心战争指挥门槛!人工智能只是取代人类经验工作职位,即副官职位。
以联邦当下情况来说,指挥官在英雄位和上位作用基本差不多。
这是因为,当代情况啊,英雄位过于强大到成为屠龙之技程度。
均摘星仔细回忆下:指挥官这个职业,要在地球上来找对照。最原始雏形,在二十世纪末期,全信息化,以及智能化下已经有发展趋向,只是自己当时不理解那些军事名词背后概念。
根据战争发展原则,军队指挥,直是围绕两个条件来进步。
1、强大信息处理能力,个优秀兵团,其内核定是个非常强大参谋军团。孙子兵法云:多算多胜,少算少胜,不算无胜!
人工智能效率很高效,但是过去人工智能问题是思维太简单,不会像人类副官样揣摩指挥官用意。以至于人类指挥官想要表达意思,人工智能用智障方式理解,人工智能快速反应就是错误反应。
【具体案例,可参考炽白那世,西江战役中,那个把握核动力基地朝明壁军团长下令导弹攻击,智能没能正确理解他思维,他也不清楚智能程序会将导弹全部打光。】
而当代,人工智能都是指挥官编写人工智能,准确地说都是指挥官思维延伸,指挥官知晓怎表达出正确指挥。也知晓自己麾下人工智能会如何,根据自己面容,眼神,肢体动作进行命令理解!
旁白:这就是联邦上位指挥官为什要用师傅带着弟子模式,因为流派上,表情,语言用词,肢体动作,都是特定。能按照这些习惯进行复杂察言观色人工智能程序编法也都是代代流传。
这就是宇宙历后星球表面军事变革
2、对战争快速精确反应能力,具体事例呢,就是军事情报要快速上传给决策层,上面来不及决策,就不得不下放前线决策。
但是,随着二十世纪下半叶建设,前线指挥部对前线每辆坦克,每架机枪位置都解得清二楚。那就真构成“指挥所让前线把指挥机枪左边挪挪”条件。
指挥部想让自己命令无CD被执行,就要减少讨论,减少决策程序。二十世纪初期火箭军改革,师改旅就是以这个为目。
所以,在信息时代后,军队发展出现矛盾。
要处理足够复杂战争任务,就必须在制度上容许军队各级参与判断、决策,提高处理事物能力。
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