这是很多音乐专业人心中所想。
不过,纯粹游戏玩家们就不会去注意那些,他们虽然因为开场片段和音乐而冷静点,但还是很期待游戏,不过,这次他们心中警惕心却提起,尤其是经验丰富电竞俱乐部人,他们可能在别事情上不靠谱,但对游戏却有敏锐感知力。
“接下来,可能会是场艰难征途!”
虚拟部门这边,之前还叫嚣着待会儿要爆头爆头爆头祖文几个,也不吭声,他们也察觉到火烈鸟要传递信息。
左俞哆嗦下,他刚才在开场片段时候,听着那背景音就感觉不自在,他知道开场背景音是方召创作,而作为保镖,他全程经历方召取材之旅。现在也终于明白为什
讨论开场片段背景音会是哪位大师作品,导师们也说过,十年前火烈鸟那款游戏开场曲就被拿出来当考点考过学生,说不定今年考试题也会涉及今年开场曲,他们听时候也更认真。
音乐是游戏灵魂组成部分,只有那些不认真制作厂商才会在这上面敷衍事,真正认真游戏制作商,比如火烈鸟之流,都会舍得在音乐上下大工夫。
有很多作曲家急于证明自己,却最终被火烈鸟拒之门外,能被邀请都是圈内名人,而能被最终选中作品,都是战胜数十个名家名作出来,开场片段背景音更是重中之重,他们这些学音乐自然不会放过。因为是全球同步开启,时区不同,有些地方是凌晨,所以有人定闹钟半夜起来登入游戏,有人干脆直接熬夜,为就是在第时间去感受。
专业人在听完之后,已经条件反射地开始分析。很多学音乐人都知道,在描写灾难电影或者纪录片中,音乐为表现出强大震撼性与刺激性声响效果,常常利用不和谐和声及非常规音乐组合去撩拨听觉与感官。但新世纪主流版权音乐制作工作室,多是以电子合成乐为主,即便是管弦乐声,也有很多为电子模拟修声合成,从而通过这种声乐艺术去营造视觉与听觉冲击。
但刚才这首开场曲,却是古典与新潮、乐器与电子融合,只是音乐风格不似他们以前听过那些灾难片中乐曲那般张扬,却同样营造出极其震撼听觉与感官效果,这功底!
能做到完美运用,这强悍功力,不是年轻人……
也不对,能将古典与新世纪乐风糅合,能将电子与传统乐器两者完美利用,在气势和震撼力度也丝毫不弱……
他们想起个人,那个掀起交响构架乐风学习潮人。
对这类音乐感兴趣专业人士,都听过方召以前《百年灭世》四乐章,而刚才这段开场音乐,让他们想到《百年灭世》四乐章第三乐章《使命》,但这两首却又截然不同,前者核心是“动”,如动态燃烧爆炸般绚烂火光,后者是静,如自墓碑中燃起灵魂之火,寂静却又壮烈。
“方召?是不是他?”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。