谢星阑只能全神贯注地盯着镜面,以最快速度辨认出鬼,然后预判鬼下次动作,灵巧躲避。
终于,在下个拐口处,看到路尽头闻声追来弱鬼。
谢星阑个百米冲刺,长腿如影,弱鬼也惊喜地狂奔而来。
强鬼从谢星阑身前横出几乎整个身子,伸手抓向他,似乎想要毁灭他近在眼前希望,离得太近,太强惯性让谢星阑无法停下,他
所以谢池捉到弱鬼只是第步,捉到弱鬼意味着他脱离被强鬼追杀危险,但这并不意味着他游戏胜利,如果他在规定时间内不能想出办法彻底杀强鬼,他就会永远迷失在玻璃迷宫里,成为强鬼新奴隶。
定是这样!但是他别无他选!
十几秒时间,谢池想通所有,强鬼也开始新轮追杀。
狭窄空间给谢星阑每次躲避带来极大困扰。
强鬼无处不在,随时可能从镜子里横出揽住他去路,也可能从身侧镜子里伸手抓向他,暗绿光下,是强鬼变动残影。
,但是换个表述就目然——强鬼是威胁,弱鬼是帮助。
猎物和弱鬼是互惠互利关系。
弱鬼捉到猎物,弱鬼顺利脱离游戏,猎物也就此摆脱强鬼追杀,因为强鬼是弱鬼镜像,猎物旦转变身份成为弱鬼,强鬼就无法杀他。
强鬼是在和猎物玩捉迷藏游戏,强鬼限制里,它能捉是“人身份”猎物,而不是“鬼身份”弱鬼,所以旦猎物变成弱鬼,之前弱鬼脱离游戏,猎物就不存在,谢池就失去被追逐“人身份”,强鬼也就不能按照游戏规则将他杀害。
聪明反被聪明误,这个短片越聪明行动能力越好人,越容易栽,如果谢池没那警惕,直接上弱鬼当,向它,bao露自己位置,或许生存概率大点,如果谢池腿脚不好,方向感差,步撞墙,那弱鬼听着动静肯定很容易就找到他。
谢星阑能躲就躲,躲不就只能拍手。
不是个维度生物,根本没有战之力。
扭曲镜面上,是扭曲鬼脸,鬼脸在镜面上扩大再扩大,晃动靠近,掠夺着生机。
谢星阑像是在密集红外线感应下灵巧躲避盗贼。
不同是,博物馆里红外线射出都是有固定位置,鬼下次攻击却几乎无迹可寻。
而进这个短片又刚好都是相对聪明又手脚灵活人,反而比起普通人更容易失去生机。
谢池和强鬼捉迷藏里,强鬼捉到谢池,结局是谢池死亡,弱鬼继续诱骗下个无辜者加入游戏,开始死循环。
谢池和弱鬼捉迷藏里,无论是弱鬼捉到谢池还是谢池捉到弱鬼,结局都是谢池变成弱鬼,之前弱鬼脱离游戏离开。
现在所有规则和线索都在暗示——他必须变成弱鬼才能在迷宫里存活。
而游戏时间过,谢池仍是弱鬼话,他就永远走不出短片,因为鬼相当于死物,无论身体各项素质和人有多像,都和人不是个维度东西。
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