而如果个角色能把门技能投入到十七级宗师领域,那他在这个领域确可以称得上是宗师级人物,不管是NPC还是玩家,至少可以留名历史。
至于十八级、十九级那种传说中存在,至少布兰多是只听过,没见过。
虽然玩家经常开玩笑调侃或许随着琥珀之剑版本提升,玩家平均等级不断升高,或许将来真会出现二十级、三十级称之为神之领域技能,不过布兰多也知道,那仅仅是个美好愿望而已。
布兰多甚至暂时都没想过十六级技能事情,他埃鲁因军用剑术停留在十三级,之后每投入级需要近五百技能经验,这笔开支大得惊人,在他没考虑后进修路线之前他不可能这奢侈地将这笔经验投入进去。
不过自从印魂骑士奥塔莱丝出现之后事情似乎发生转机,在那位女骑士传授给他些私人剑术心得之后,布兰多就得到这样个系统提示:
个可以在埃鲁因军用剑术达到十五级大师巅峰之后还能继续投入级机会。
这样好事布兰多自然不能拒绝,因为大师巅峰境界之后技能每提升级带来好处变化都是翻天覆地。
琥珀之剑中技能事实上是这样设定,在前五级,假设每提升级对于角色好处约是1,那达到五级或者更高之进入专家级之后,每提升级带来好处大约是在2-3之间。
而10级之后称之为大师境,大师境之内每提升级带来好处最低也超过5。但大师五级需要技能经验却是之前十级每级十倍,并且技能大师境对于职业也有要求,非本职技能永远也不可能达到大师境。
至于15级大师巅峰之后,每提升级计算公式没有人详细推导过,因为不同职业、技能收益也各不相同,但大约可以得出15-20之间这个结论。
“埃鲁因军用剑术额外开放级”。
也就是说大师巅峰之后技能每提升级,带来好处几乎是大师级技能每级三倍。
这个差距骇人听闻。
不过可惜,当门技能达到大师之后,技能经验投入渠道就会变成灰色,从此之后这门技能只能依靠练习与灵光现来提升等级。
至于这种几率,大多全看脸——或者你对技能理解,十六级技能称之为创造之境,也就是说它包含着个角色对于这门技能独到理解与开创性心得。
般情况下个角色能把门技能投入到十六级,那这个技能定是他核心技能。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。