就像布兰多在带领里登堡难民逃难时进入过那个骑士之王妖精之乡样,避难所遗址广泛地存在于这个世界上。
有些是半实质化,比方说隐藏在空间与时间夹缝之中,例如妖精乡。
有些是完全幻想化,比方说传说中存在于世界顶点、牢不可破最后堡垒——通天之塔“Babel”。
但也有些最完全实质化,这类大多数白银之民修筑避难所。这类避难所在战争中损毁得最为彻底,比方说钢铁平原完全沉入大地之下、符文矮人几乎全族尽灭。
而有些却也剩下遗址,成为如今神圣场所。就布兰多知道最著名个就是骑士团国天堂之门。
又有人从更多地方找到并得知这种银球来历。
白银遗产——
在克鲁兹人苍之诗上有过关于混沌年代之前时代,在玛莎创世之前——概称之为“黄昏”时代。
传说中在那个先古时期就有黄金与白银子民生活在混沌之中,甚至还有传说之中“神民”。
有种说法是玛莎就是诸多神民中个,但也有另种说法认为是玛莎由神民所创造,不过神民究竟是什样存在,早已远不可考,事实上除苍之诗这种上古神话之外,他们也从来没有在琥珀之剑世界当中出现过——那怕是广泛流传在大陆上各个人流密集之所吟游诗人口中、大多数半真半假如同流言样传闻中也没有提及过丝毫。
但也有些不为人知,比方说尘封之国,瓦尔哈拉。
但无论如何,这些避难所中有些其实并非空无物,就像是考古样,进入人往往能在里面找到些东西,这就是黄金之民遗产与白银之民遗产。
事实上布兰多手中金苹果,就是黄金遗产种。
从品质上来说白银之民遗产虽然要次些,但效果也不会差到那里去。
想到这里,布兰多已经可以猜到,之前地震完全有可能是高等圣物出土时引起魔法共鸣导致。魔
因此与玛莎被称为规则指代相同,神民们被成为现实指代,玩家们通常认为神民借指是游戏设计者。因此与玛莎半现实、半虚拟存在性相对,神民们应该是完全现实,游戏中“不存在”代名词。
不过有件事是很明确,历史上记载确是神民带领最初黄金、白银代制作第批圣贤避难所,然后玛莎才经由这些“点”,在元素法典支撑之下开沃恩德这个世界。
世界成形是个漫长时间,最初黄金与白银之民依托着避难所抵挡着“黄昏之龙”进攻——直到历史上记载最后个避难所通天之塔“Babel”被击破之前。
然后是黄金与白银血脉散落大地时代,也就是混沌之年开端。
那之前之后历史早已湮没在尘埃之中,黄金与白银血脉也在无数个年代在大地上流浪之中几乎消失殆尽,但那些避难所遗址却并没有完全湮灭。
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