它原本稳操胜券,但此刻甚至担心那个神秘莫测年轻人会主动发起攻击,这具骨头架子按着自己黄铜甲胄上伤口,不敢确信自己是不是真挡得住布兰多进攻。它心知局势已无法改变,但至少也要求把布兰多留在这里。
“打败它吗?”茜抓紧斧枪,回过头问。
布兰多摇摇头。他样不敢确定,要素之力飘忽不定,无法掌握。而卡拜斯实际力量远远超过他,它可以承受犯错代价,他却不行。如果他旦错估要素作用,只要让卡拜斯抓住次反击机会,那代价就是他所不能承受。
年轻人早已把生死放在边,但他在这个位置,却要为更多人负责。
死很简单,却是懦夫选择。
“要素?”
布兰多好像没有听说过类似要素,虽然逆转因果,时间回溯与空间错位都可以达到类似效果。可是逻辑性(因果)第描述为:顺序性,规律,而时间只与物体相对运动有关,逆转过程不能由己及它发生联系。
黄金级要素之力展现方式本来就是非可控,并且必然是由己及它产生作用,因此时间要素几乎必然可以排除。
空间定义太多,仅仅是“空间”种要素就有数个含义,而且与时间要素有大量交集。本来秩序,稳定看起来就像是描述空间定义,但是空间中又包含有无数子定义——与位移,矢量,运动甚至物质与精神都能扯上关系。
然而有点,空间错位与位移有关,与静止性与稳定性显然没有丝毫联系。
“刚才它那次攻击是为把你逼出来,以为你看得出来。”布兰多答道,他说是茜为他挡下那斧事。
“对不起。”茜忽然反应过来,吃惊地看着他:“你……你知道?”可她明明是个人跟上来,在森林里离得那远、再说她也有在森林中匿踪经验。红发少女明明记得他牵着芙妮雅远远地走在前面,次也没有
至于那些更下级子要素:因果之中必中,或是光学要素,折光,曲径或是幻术类要素都无法让物质界降低温度,更不要说与秩序、稳定相关。
布兰多感到身后有人靠近,鼻端传来股淡淡幽香,就像是入夏之后埃鲁因南方丘陵之中,某种乔木树叶香味——他知道茜在发夹上常常会带有片这种树叶。他不回头就能感到红发少女走到自己身边,她目视前方解下自己佩剑——虽然并不常用——默默地交给他。
“喏。”茜说。
“谢谢。”
布兰多接过剑,正好看到卡拜斯高大身影分开废墟带着淅沥哗啦往下落石子站起来。亡灵领主恨恨地看着这边,布兰多要素之力让它猜疑不定,它要素:灵魂之力旨在强化攻击与防御,与年轻人诡异要素相比完全落在下风,几乎面倒地被压制;它不敢轻举妄动,虽然佣兵们在梅蒂莎带领下往无前地向格鲁丁男爵私人军队发起冲击,但卡拜斯只能动不动地与布兰多对峙。
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