每个都是财富与宝藏映衬着刀光剑影冒险故事。
布兰多当初在收集这些资料时大概自己都不会料到有天他会有机会到这些地方来,不过此刻他站在山丘上看着下
夏末微风中带有丝甘甜,在暖洋洋日头底下使人微醺,八月已经过去,十月近。
年轻人向湛蓝色天空伸出手去,五指遮住视野,让柔和阳光从指缝之间流淌出来,光线变幻、格外美丽。然后他叹口气,放下手,周围夏布利苍翠山峦又重新回到眼帘中——空气干燥而令人舒适,天气晴朗得让人感到安逸、心情愉悦。
只是盛夏以来漫山遍野深绿已经褪去角,银杏、水杉与悬铃木类树种树叶最早开始带上层浅黄,森林中香树则染出淡红,斑驳色彩像是流入色盘油彩样,调和在起,产生出自然美让人心动。
他坐在马背上,只手抓着缰绳,盯着不远处片在太阳底下呈现出显眼灰白色峭壁——山下河流交汇处,片瓦红色屋顶,就是夏布利镇。夏布利在过去游戏中几乎并不闻名,布兰多只知道它位于让德内尔中部地区,聚居着埃鲁因为数不多少数民族——山民。
小镇北方有片密林,昔日银精灵遗迹被掩盖在层层叠叠树冠之下,叫做巴洛冈·圣格尔莱斯遗迹,这里以前是银精灵片开阔庙宇,银色中庭建立在茂密森林中央,片连着片圣白色拱廊,正贴合这个种族哲学之中神秘、雄伟美。
不过早在阴影巨龙之年,精灵们就因为不为人知原因离开这地区,庙宇也因而荒废,现在它居住这应该是群蜥蜴人强盗,如果布兰多没有记错话。过去游戏中这地区也没有什背景,玩家们前往银精灵圣庙遗迹战斗原因是为掠取蜥蜴人盗匪财富。当然游戏设计者给他们更冠冕堂皇理由,大抵是为民除害这类。
这点让布兰多感到可笑。玩家从来不需要什借口,但游戏设计者却要想方设法让他世界自洽,因此他们不得不帮这些游戏“蝗虫”找些看起来尽可能合理理由。只是除剧情党之外,这本来就是个费力不讨好事情。
不过现在他想法又有所改变,他发现自己以前所不解那些背景,现在看来就变得迷雾重重起来。
布兰多以前直没有来过夏布利,因为像是巴洛冈·圣格尔莱斯遗迹这样副本过去游戏中仅仅是在戈兰·埃尔森地区就不下百个之多,玩家犯不着在低级时就定要到别行省去冒险,设计者思路也是偏向于这个方向——当高级以后,玩家才开始在各个地区、国家之间变得富有流动性。
不过他作为个资深玩家,还是或多或少地听过关于这些地区传闻:比方说盘踞着蜥蜴人强盗夏布利巴洛冈·圣格尔莱斯圣庙遗迹,或是机关密布、充斥着亡灵生物利维斯坦风化陵墓,还有卡拉塞尔浮空城——玩家与蜉蝣战斗。
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