玩家是游戏基础,那副本世界就是游戏补给来源。
极端游戏没有两个游戏那多副本世界,自然能分配到玩家手里也少。
但这就能说明他们游戏总体评价弱吗?恰恰相反。
极端环境中进化出来玩家,每个在新人时期基本素质都是吊打两个游戏。
甚至如果在本身现实世界从事特殊行业,比如军人保镖武士之类,有可能刚进游戏纯新人,就能正面对抗两个游戏般中等玩家。
然后到后期,狗比游戏优势就明显,但也并不意味着另个游戏就会被压制。
因为到这个地步,玩家进行多轮淘汰,留下来基本上已经攒够家私,买血统买血统,那个血统里往往也会有数个天赋能力。
虽然血统升级得慢,并且和些能力相冲无法同时存在,这点兼容性就不如狗比游戏这边。
但越到最后,能力便贵精不贵多,别看祝央现在拥有这多能力,但促使她达到现在接近高等玩家评价,从来就不是能力多寡,而是她将自己其中两个能力完成质提升。
再举例周耀,他能力也不算多,而且他提升侧重非常明显,从来就知道自己要是什。
说到能力体系,又不得不说说目前为止祝央见过这三个游戏。
按照她理解,其实走到后面都殊途同归,游戏助益再大,最后成就还是得看玩家自己。
狗比游戏和另个游戏祝央都有过相当解,真要对比话,也差不多。
两个游戏都资源丰富,但是理念,筛选标准,玩家培养风格,还有对玩家群体管理都大不相同。
当然这个且先不提,就说最关键用在玩家身上资源。
尤其是毒皮人和岩石人这种极具身体天赋,也就说同样是跑到终点,在开始时候他们起点就是很多人到死都无法达到。
他们那边能力确实难得,但本身就具有天赋,游戏体能加持是不会受这
同期中级玩家中,有比他能力花哨,但他依旧是出类拔萃那拨。
所以两个游戏之间,要说各有优势,但综合条件却是差不多。
那就来说说极端游戏。
是,极端游戏因为人种特殊,能兼容副本少,资源也就少。
游戏奖励给玩家能力血统从何而来?还不是从副本世界拷贝抽取。
狗比游戏先期多半是灵异场,鬼怪能力丰富,这也就意味着新人玩家即便没攒够家私,也有几率能爆出技能。
这点另个游戏起点就要苛刻得多,对比就是游戏当初送祝央当交换生,那边徐骁能力在它们综合评价应该是和祝央相当。
但是徐骁身上能力可比祝央少多,但也不能说对方有劣势。
恰恰相反,他们种类丰富,功能多样,让人闻所未闻道具,也是狗比游戏没法比。
虽然道具作用确实越到后面越有限,但不可否认,如果两个游戏新人玩家们拉出来对比,另个游戏那边综合战力可强得多。
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