白烨提醒白玉堂,“林天和车东明交集不就是在医院里?”
白玉堂皱着眉点点头,“对啊,这巧,李何杜到游戏公司
这样案子旦完成,要调查起来难度就相当大。
打个简单比方。
A市甲到B市旅游时偷把水果刀,将刀遗留在某个地方。
来B市出差乙刚巧捡到这把刀,就带去C市。
在个没有监控小路口,乙将这把刀捅在路过丙身上,并且快速逃离……
狩猎。这就好比是个新入职职员培训实习期,让他们养成种和‘巫师’合作习惯,通过巫师来监视他们,并且按照他们潜力来决定下步是抛弃还是采用。等到这阶段结束,就给部分初级用户升级。而二级三级玩家,主要是在做游戏任务,这些游戏任务管理者,可能就是级或者更高级用户……”
白玉堂点点头,“形成种循环。”
“那目呢?”白烨分析,“会不会是为积累资源?”
白玉堂也觉得这家公司不是在创造结果而是在创造种方法。这些方法就是级玩家所设计游戏,而二级三级则是在不断地通过实践来完成和完善这个方案。
就拿这次红衣女事件为例,红衣女鬼可以解决学生之间小小纠纷引发恩怨,在解决掉被诅咒人同时,也控制住下咒人。有部分人因为参与红衣女事件而被杀,这等同于种威慑,是对所有游戏参与者警告和威胁,让他们服从这个游戏规则,称为资源或者说是道具。
而真正想杀丙,是此时正好在D市投资款游戏丁。
试问,警方要怎通过丙谋杀案,还追查到丁?而且这还是在涉案“资源”只有甲乙两个人基础上。如果参与人员更多,结构更复杂,那调查难度也会更大。
甚至很多甲和乙,可能都不知道自己参与某项谋杀之中。
而这个成功除掉丁丙,不止付出金钱,还成为这张网中部分,会成为日后甲和乙……
“如果像林天那样级玩家出事……”白玉堂觉得似乎能连得上,“那他和他巫师就会被抛弃,但是游戏还是可以继续运营。只是收归magic公司所有,因为这套游戏已经累计相当多资源,换个项目负责人,照样可以运营。”
红衣女既然可以解决学生之间纷争,当然也可以解决其他问题……甚至可以把些不相干任务,伪装成红衣女事件。
白玉堂想象着,这套游戏规则,要怎样转化成受益。
如果个人想要除掉另个人,无外乎两种方法,种是自己动手,种是雇别人动手。
但两种方法其实都存在定风险,会有后患。
那如果把这笔钱,给magic这样游戏公司,来投资开发游戏。这笔经费就到游戏项目开发者手中……游戏玩家将要除掉方作为游戏中环,利用多年来累积各种资源,来达到将那个人除掉目。
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