这种调控不会让玩家感觉到游戏很生硬,又可以以种很隐讳方式将整个游戏控制在大致掌握中。这种制度下,各种任务,条件都在随时变化着,即便是事先设定好任务条件最后也可能因为各种变数被系统自动修改得面目全非。当然,玩家是感觉不到这种
腾翔主机光脑运算能力世界前十,没听说还能吃饭拉屎生小孩。人工智能有灵魂什鬼话套路现在就连YY小说都不大流行。”
“……也就是种说法而已,想必你也能看出来,这游戏进程是动态……”
“你就直说这游戏实时动态调控不就好,装什高手?”
“咦,你知道这个?”南光副吃惊不已样子。“连都是刚听说,准备来秀下。”
“别乱打岔,听人家会长仔细说~!”美少女瞪眼。
嘿,这小骚货还装出副忠心女秘书模样,老子还没找你算账呢。反瞪她眼:“人家不喜欢你就是不喜欢你,告诉你人家可是讲感觉寻找真爱纯情少年,你再拍马屁也别想把人家拍上床去。”
“你…………你这人思想怎这龌龊?”大概是被说中心中企图,美少女恼羞成怒站起来想要破口大骂,但好像又顾忌到在南光人妖保持淑女形象,憋得脸部变形。
其实所谓‘实时动态调控’这专业术语也是从雷贱人那里听来。这游戏中极少有硬性规定,除几种最基本法则放之四海皆准之外,那种毫无生机条条框框几乎看不见,是以巧妙设定和宏观调控来让游戏环境和玩家们自己起到控制游戏作用,让人感觉这真就是个海阔天空任鸟飞自由世界。其中最重要个手段就是实时动态调控。
举个例子来说,和其他所有网游样,这游戏中经常也会接到诸如帮NPC寻回宝物之类大众任务,不同是你拿到宝物之后发现这玩意值钱或者有用,卖或者直当装备使用,或者你高兴直接将之摧毁,扔进哪个山沟里,这些都随你高兴。而且更不同是,用不多久就会有其他玩家接到把你干掉寻回宝物任务。当然你也可以把这个玩家反过来给干掉,但是你慢慢就会发现来追杀你人越来越多,说不定还有神庙守卫……总之什情况都有可能发生。
这些任务变化并不是事先设定好,而是系统实时生成。依据玩家行为,实力,信仰等等关键还有游戏环境和实际情况,在环境设定背景下通过任务和NPC行为来将游戏进程推动下去。私吞个铁匠东西和私吞个城主东西所引发后果是完全不同,个库斯伯特信徒私吞货物后果也和格乌什信徒私吞货物后遭受待遇更是两回事,而同样事发生在不同地域不同当地风俗下也是不同后果。玩家通常在这调控中起到最重要作用力效果,例如西南区和平安定,西北战火纷飞,这些都是玩家们自己在环境下自发行为,也是系统所要结果。
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