才能和NPC铁匠达到同水准,系统断不会允许玩家有垄断制造业可能,玩家铁匠在技能未能登峰造极时候大多只能用来修补和改造而已。
系统铁匠武器品质最好,但缺陷就是就只能有那些几种固定装备样式,比如门板双手巨剑就绝对弄不出来,只能这样制造。当然地器天器里还是经常有超规格产品,但那些也都不是寻常铁匠技能能打造出来。
这游戏武器设定相当灵活而符合实际,武器重量和体积可不仅仅是摆设而已,乃是和杀伤力,杀伤范围以及耐久度息息相关。个头越大分量越足威力和耐久自然也就越高,武器越长攻击范围越广武器越宽遮挡效果就越好。类似门板巨剑那样重型武器占尽体积和重量优势,所以强攻是把好手防御时也能发挥体积巨大优势当半个盾牌,但这也是凭着高力量和剑术比较容易遮挡来走路子,旁人差点都仿造不来。如果力量不够不能挥舞起这样重家伙只有减轻重量,当然再要打造出同样长同样宽家伙也不是不可以,锻造技能是可以在定程度上制定外形,不过体积和重量成正比这物理定律在游戏里也样。把又长又宽又薄大铁皮砍人倒也勉强砍得,只是被真正重型武器拦腰击中立刻就会清脆响断为两截。这游戏中物理定律乃是以很精密数据尽量仿真重现,而且那铁皮即便砍倒人恐怕也要马上拿回去修补修补耐久度。
总来说,武器体积,重量,和种类速度都是互相影响而平衡着,没有什最强武器和玩家。这样重型武器战士很容易被高敏近身肉搏职业弄得团团转,高敏双匕首流盗贼也可以玩杂技样遮挡周围几个敌人攻击滴水不漏两分钟,然后啪下匕首断掉被刴成肉酱。
依据不同玩家不同职业和不同情况不同使用方式,自然也就有不同武器可供选择。喜欢用改造武器走诡异路线乃是大有人在,西北第高手海棠之花首领‘星落尘’就乃是用右手长矛左手短刀,远交近攻,还有曾经遇到过半身人盗贼燕七所用那个巨型弩炮,多半也是属于DIY出来玩意。不过这重型巨剑这别扭战术至少到目前为止,还只看到个人。
“快好快好,这绝对是把绝世神兵。”猪头铁匠对着只有他自己才看得见锻造界面打得热火朝天,神采飞扬,好像真是个转职铁匠。铁匠技能提升不只需要消耗技能点,也是要不断地打造装备和武器,这家伙能弄到现在这样大师级不知玩废多少东西,难得出上件好货自然要兴奋下。“喂,猛兽大哥,现在技能又升级可以在武器上弄出花纹,你要不要弄个什在上面?左青龙右白虎上玄武下朱雀怎样?”
“……嗯……算,就那样就好。”
倒不是为人淳朴低调,主要是考虑到这花纹什应该是锻造玩家自己手绘,没
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