果然名不虚传,素质真高,看就知道是怎回事,都是想想才明白。”
日,其实哪里是想出来,因为之前正是被这落单夺心魔长老给干得半死,所以才下意识地朝这方面想。夺心魔作为有社会群体而且智力设定极高怪物,长老这种首领肯定不会单身在外面乱逛这是常识,不过怎这只长老还没回主脑去吗?距离那次战斗都有两天时间,难道这智商有两倍高家伙也会迷路?
“其他人都没注意到这点,还以为这个A级难度评定只是定位成夺心魔长老个体战斗力,所以现在没人和们抢,可是大好机会啊。”
“就凭这点你就敢肯定这是个落单夺心魔长老?万就真是系统评定有差错呢?这种事以前可不是没有发生过,你也知道上次西南不是有个任务是……”
“哪里发生过,猛兽大哥你这就不要用外行话来糊弄明白人。那些任务都只是那些玩家自己没搞对手段自己把问题复杂化而已。看任务最重要不是表面那些东西,游戏规则和背景,还有光脑调控模式这些才是最重要……”
这些专业术语冒出来,听得是怔,这人妖美女却以为终于可以和高手切磋理论,开始两眼放光精神勃勃有如打兴奋剂样,干脆把加做好友开始口沫横飞地私聊。
“这里本来就是和西北相通,而今条通到西南路又被发现,这样肯定是会形成条贯通整个大路西部通道。与其在中央山脉龙族领地里去钻空子,还不如走四通八达地下更合适些,东部那边不就是这样?但是就算是已经打通好几个月东部,那些通道走起来也比地上方便不到哪里去,牛头人部落壮大得很厉害,还有听说现在已经被几只窜过来眼魔又给切断。那是系统自动给设置障碍,如果让玩家随意通行发展势力和经商,这四大区域特点和人文环境很容易就被打破,这是破坏游戏平衡和环境行为。”
“四个区域游戏风格是完全不同,适合不同玩家来游戏。比如西南就比较平和,适合新手上路,也适合比较温和玩家,而喜欢战斗PK自然会去选择西北这种阵营对立冲突激烈地方,喜欢探险和投机就会去古遗迹和大怪比较多东北,东南则是留给喜欢品味游戏文化人去到处体验各个种族和生物群落。这是游戏环境基础划分,只要不越过界随便你怎玩都可以,单人匹马或者小股玩家过界行为也是没问题,但是大规模行动那就不行。就像上次那种西北想把势力发展到西南来,那就是系统不允许。所以现在这里这条通路肯定是会被系统干扰,也许会成为条可供小队伍通行捷径,但是肯定路上艰难重重……”
“喂,你他妈扯到哪儿去?这和夺心魔长老落单有个鸟关系?”
“你听说嘛……和东北样,这通路上怪物肯定是会和想要通行玩家之间展开场旷日
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