于是,罗真就教彩蝶
件事情。
“只要使用完技能,立即就升空。”
这是罗真每次都会做出
指示,为
就是让彩蝶形成这样
习惯,亦即形成「发动技能以后就升空」
行动模式。
久而久之,彩蝶AI程序就习得
这
行动模式,将其化作所谓
习惯。
“就算是狗都能够调教,使魔AI程序再低也不可能比狗低,那就可以学习。”
希兹克利夫就这闪避着彩蝶
技能,并对着飞舞在空中
彩蝶,举起手中
十字剑。
可是,在那之前,彩蝶竟是就已经在撒下磷粉以后,煽动翅膀,向着上方飞去。
就是因为看到这个表现,希兹克利夫才会如此惊叹。
“使魔AI程序本来应该非常简单,仅比怪物高出些许而已,就算会根据玩家
指示进行行动,能够理解
指令依旧只有有限
部分,根本无法理解太复杂
指令。”
可彩蝶却是在没有玩家指挥情况下,在被攻击时,自己做出判断,从而升空。
另边,希兹克利夫却是因为两只彩虹花蝶
表现而陷入到惊叹中。
“没想到居然能够达到这种地步……”
在希兹克利夫这样惊叹声下,彩蝶和花蝶向着这边飞掠而来。
“咕!”
先追上希兹克利夫是等级比较高,速度亦比较快
彩蝶。
用着这种方式,罗真就在这近半年里不断挑战彩蝶
AI程序
极限,为其灌输各种行动模式,使其拥有就算没有罗真指挥都能发挥出
定程度
实战效果。
所以,如果说希兹克利夫对游戏系统理解比寻常玩家高,那罗真就是思维想法比寻常玩家高出不知道多少,方才能够想到在
介游戏里,对只是单纯
数据跟档案组成
使魔进行教导,扣准其AI程序
边缘和极限,灌输进各种行动模式。
这就是罗真对彩虹花
“不,这不是判断,而是学习结果。”
希兹克利夫就发现这
点。
不得不说,希兹克利夫对游戏系统真有着非同凡响
理解,直接察觉到
这个真相。
确,使魔
AI程序没有复杂到可以理解过于繁琐
指令,可是,既然如此
话,那反过来说,只要是简单
指令,那就必定能够听从
吧?
虽说这也得看与玩家之间亲密度跟好感度才能取决,但罗真与彩蝶
亲密度和好感度本来就不低。
来到希兹克利夫头上彩蝶煽动着翅膀,让黄色
磷粉如荧光般洒落。
连守层Boss都只能饮恨使魔技能,希兹克利夫自然不敢被命中。
当下,希兹克利夫靠着过人AGI(敏捷)向着身旁闪过,避开落下
磷粉。
诚然,彩虹花蝶技能非常
给力,连守层Boss都只能被控制住,乖乖
沦为靶子,但玩家可不是体型巨大又基本不懂得躲闪和观察
怪物,彩虹花蝶
技能想命中玩家,那自然比怪物困难不少。
而只要不被命中话,就算是再强力
技能都只能沦落为表演,根本没有任何
用处。
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