这听起来似乎还算安全,但假如名玩家有1000
HP
话,在剩下510时,受到足以造成600伤害
攻击,那HP立刻就会降为0
。
而就算是决斗,旦HP变成0
话,玩家照样会死去。
反观攻击者,由于是在决斗模式下展开
攻击,即使杀死玩家,那也不会变成橙名。
这个模式就被橙名玩家乃至橙名公会利用过,从而害死不少玩家,
度让人心惶惶。
综上所述,半损胜负模式同样已经被列为禁忌,不会
理由当然是因为HP归零话就会迎来真正
死亡。
如此来,自然没有玩家会擅自进行决斗
,只有那些居心不轨
橙名玩家才会想利用决斗系统来实施杀人行为。
虽说,明知道HP归零就会死掉玩家们不会轻易答应决斗,可SAO
决斗却也被设计成
三种模式。
第种是战斗到HP归零为止
模式——「完全胜负模式」。
第二种是战斗到HP剩下半就结束
模式——「半损胜负模式」。
无论是在哪种RPG里,决斗都是会被考虑加入
系统之
。
虽然也有不少游戏不允许进行「PK」行为,但在双方同意之下展开决斗,却是很多RPG游戏
特点。
毕竟,直与怪物战斗同样很无聊,如果玩家与玩家之间能够彼此竞技,比较双方
游戏技术,那无疑会增加许多
趣味。
因此,即使是在SAO这样世界里,同样存在决斗系统。
在圈外,玩家们如此擅自PK话,那率先攻击
玩家会被赋予犯罪者
属性,颜色浮标会变成橙色,并无法进入圈内。
第三种是先以强力攻击击中对方就会结束模式——「初击胜负模式」。
封测时期时,玩家们就几乎没有人愿意选择太过于简单就分出胜负初击胜负模式以及会让人感到无法尽兴
半损胜负模式进行决斗,可在正式运营以后,完全胜负模式反而成为真正
禁忌,没有任何
位玩家会选择用这种模式来进行决斗。
所以,就算真有什无法解决
纷争,玩家们也只会选择半损胜负模式或者初击胜负模式来决斗。
可剩下两种模式里,同样不是完全没有死亡
风险。
比如半损胜负模式决斗,在决斗双方
其中
方HP低于50%时就会结束,在圈内,当表示决斗结果
视窗出现以后,玩家继续发动
攻击就会被系统
保护阻挡下来而无效化,在圈外,伤害值则会继续加算,但这就构成犯罪行为,会成为橙名玩家。
在圈内,玩家们则无法进行任何犯罪行为,属于安全区域。
可是,如果是决斗话,那就无论是在圈内还是在圈外,都是能够进行
。
在这样状况下,只要双方都同意,那攻击者就不会成为橙名。
封测时期时便常常有玩家会利用决斗来测试剑技、举办活动亦或者当作解决纷争方式。
然而,自从SAO正式营运,变成死亡游戏以后,决斗就成为令行禁止
行为。
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