——这就超出托管运行范畴。因为正常情况下军神是不会对太阳神做出这样动作,数据也无法模拟出太阳神下步反应。这大概是所有人工智能都要面临弊端。
于是托管呆呆地看着他。
左右周围个人也没有,赫辛又去扯扯对方头发。明明军神五指都覆着手套,可赫辛却仿佛能够隔着布料察觉到金色发丝上柔软又温暖触感。
这下子托管终于有点反应。金色神明垂下纤长羽睫,苦恼又宠溺地望着恶趣味发作友人,无奈道:“你啊,不要老是作弄呀。”
赫辛咧咧嘴,“你这幅壳子上上下下哪里不熟悉,研究下怎?”这身体还是他呢。
照耀地方,没有你挥舞银枪身影,宁愿自此不再升起。”
赫辛:“……知道。”
不愧是官方钦定挚友,连托管都能有这多戏。
是,没错,眼前太阳神当然不是赫辛,他还没有达到精分这种地步,只不过是赫辛使用系统托管功能后产物。比方到游戏里,就是你把角色交给系统挂机,由AI通过数据分析,帮你操作角色进行行动。
托管功能是只有在赫辛持以2张或2张以上卡牌时,系统才能解锁新功能。
“……”
下秒,眼前大活人突然消失,“啵”声变回卡牌。
赫辛:“人呢?”
系统:“功能过载已下线,请宿主不要调戏托管。”
赫辛:……?
系统解释是,“系统会参考宿主以往使用角色卡时语言、动作、神态、行为逻辑,使被托管角色卡进行相应活动。但有三点需要告知宿主,第,托管功能将消耗大量信仰点。第二,托管状态下角色卡并没有思想意识。第三,宿主可随时接手被托管角色卡。”
第点中大量信仰点大量到什地步呢,打个比方,赫辛用托管太阳神从天族那里获得千信仰点,而因托管消耗信仰点则要千万——这还只是让角色挂机不动,如果使用力量甚至战斗话,估计能让赫辛如今攒起来信仰点瞬间回到解放前。这血亏买卖就已经说明托管功能绝不是这用。
它是用来打造个稳定神系。作为神系中地位最高九位神明,这九位神明本身关系、爱恨情仇,就是个神话文明里重要且必不可少部分。具体可以参考希腊那帮主神,十二个人综错复杂关系折腾出多少幺蛾子,但也确因此完善整个神话体系,属实牛逼。
因此《众神之神》里至高神总要有同框时候,互动也是必不可少。而高消耗信仰点,就证明赫辛必须安排好每次同台剧本,以求用最少出场次数,达到最好效果。
赫辛围着托管太阳神转圈,面对面看着自己脸确实稀奇,他没忍住伸手戳戳托管脸。
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