早知道就不说要当它主人那种话,人类想帮助畸体成功蝶变,成为畸体掌控者,唯途径就是在化茧期杀死它,在茧壳内,面对狂,bao状态畸化种畸体,那岂不是秒钟就会被那几百只手给扯烂吗。
郁岸除思考如何打败亡湖寄生者,同时开始走神思考如何打败这头多手怪物。
应该也有应对方法,只要预判它预判,先做个攻击假动作勾引下,然后在身体退回原地那刻直接劈刺它要害。
按这个思路继续寻找击杀它办法,成功概率很大。郁岸心里稍微有些底,不就是个畸化种畸体吗,只要自己潜心研究上年半载,怎可能输给它。
亡湖寄生者仇恨直拉在多手怪物身上,给郁岸充足时间输出。
致命血丝缠绕在亡湖寄生者白骨手臂上,疯狂地吸食它生命力,多手怪物悄然沉没在水中,从水上难以寻觅踪迹,甚至无法分辨那些分散在水面各处断手是由多手怪物解体而来,还是独属于那怪物召唤物。
多手怪物仿佛位捍守领地国王,用几近疯狂手段吞噬切侵入边境敌人。
亡湖寄生者普通攻击方式就是砸地击,抬起白骨手臂用力拍击目标,最初会只手只手地拍,随着血量下降,它八只蜘蛛似长手交替下砸,给玩家喘息机会很少。
先前与亡湖寄生者交手无数次,郁岸早已找到应对其第阶段躲避方式,即黏着它其中只手移动,这样其他手臂就砸不到自己。
在游戏中,只能利用熟练准确微操控制人物在地面挪动,实地面对这庞然大物时,躲避反而变得简单些,因为双重幻室作用,郁岸动作不再受人物预设动作限制,纪年提议大大拓展他操作空间。
纯黑兜帽仍旧穿在郁岸身上,赋予他敏捷跳跃能力,郁岸松开手,从巨型骷髅肋骨间踏下借力,向上跳到它拱起背部,最前端
又条白骨手臂重重砸在水面上,小渔船在惊涛骇浪之中被无情拍碎,郁岸看准机会蓄力跃,抱在其中条粗壮白骨之上,双腿交叉缠住粗如树干骨骼,破甲锥用力扎在白骨外壳上,用以固定身体。
亡湖寄生者前后爬行,却无论如何甩不掉跗骨之蛆,况且大敌当前,它根本没把郁岸放在眼里,对面体量相当多手怪物拉走它仇恨。
尽管亡湖寄生者是被制作组故意强化过boss,血量极高,没想到只与多手怪物交手个回合,就被吸食下去五分之血量,如果多手怪物能保持同样攻击强度,只需命中亡湖寄生者五次,就能将其秒杀。
多手怪物对敌时强悍远远超出郁岸预期,与趴在船沿等着搓澡和手托爱心软糖开心摇晃时温顺截然不同,郁岸过于低估那怪物能力,因为从没见过畸化种畸体,没想到强得这离谱。
令时钟失常,指针逆转,多手怪物竟然能操控个生物行动原样倒退。
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