“保证完成任务。”两个人同说道。
因为资金有限,所以小次郎和武藏两个人选择最简单网络宣传方式。他们开始在些论坛上发布关于《口袋妖怪》信息,先是透露些游戏截图,然后又讲起游戏玩法,紧接着又是进行投票讨论。系列步骤下来《口袋妖怪》这款游戏已经在网络上小有名气。
然而这还不够,龙野还拜托空木博士和大木博士分别为《口袋妖怪》造势,两位资深博士话影响很大,经过电视报道,关都和城都两个地区大多数人都知道《口袋妖怪》名字。
当工程师们完成最后检验工作之后,《口袋妖怪》这款游戏正式完成。如今制作完成这款《口袋妖怪》游戏其实是龙野前世两个世代结合体,也就是说即有从关都真新镇作为起始点故事线,也有从城都若叶镇出发故事线,游戏进行到最后便可以自由往来于城都和关都两个区
有种族值这个关键数据之后,《口袋妖怪》开发工作飞速进行着,仅仅过周时间软件部人就已经将试玩版放到龙野办公桌上。
这款被称之为口袋宝掌机正是《口袋妖怪》这款游戏完美载体,银白色外壳、简约纹饰配合烤漆工艺表面,这切都让这款掌机显得高贵而典雅。游戏界面采用是双屏模式,龙野直认为这种双屏模式才是最适合《口袋妖怪》这款游戏。
前世龙野在玩《口袋妖怪·绿宝石》时候就直被单屏模式折磨着,这版以丰缘地区为主体游戏虽然有趣但却是龙野玩最少个版本,无他,就是因为他难以适应单屏游戏模式。
因为龙野参与整个游戏制作,所以他对于这款自己开发《口袋妖怪》游戏非常熟悉,快速进入游戏界面之后,龙野利用试玩版自带加速器开始游戏。
游戏中美工和故事都已经非常完善,龙野这次测试主要目就是检查下是否有明显BUG出现。人物移动时候出现BUG可能性很小,最容易出现问题地方在技能上。
有些技能会有特别效果,而这些效果可不是单独存在,其他技能也必须与之形成明确判定关系。因为些技能并不仅仅会带来伤害还会使对手或自己陷入到各种状态之中,不同状态对小精灵会造成不同影响,可以说每确定个技能都要将其他所有技能考虑到。
在博士们忙着估算种族值时候所有软件工程师都在忙着编写所有技能判定表,这可是项非常庞大工作。
龙野大概试玩个小时左右,并没有发现什BUG,他满意点点头。“最后对整个技能表做次检查,然后就可以定型。”
“太好。”所有人都松口气,半年多努力可都在这上面,他们可不想在最后时刻出问题。
“既然游戏快要完成,那们宣传计划也要开始启动。”龙野对武藏和小次郎说道。
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