平行世界这次打出口号是庆祝正式运营。早在公测即将结束时游戏公司就已经在为这次活动做宣传,大家都有耳闻,不过对于活动内容却直是秘而不宣。至于拖这个多月,无非就是加长宣传期,此外就是给公测后才进入游戏玩家们个冲级时间。
由于升级所需经验不菲,玩家之间等级拉得还是比较近。同是40级两个玩家,要把经验值报出来后,你才会发现这两个家伙差距有时需要三个没日没夜才能弥补。可惜这差距在实力上反映点都不直观,只供自己YY。
活动眼下其实也还没有正式公布,只不过佑哥又收到些风,看是涉及佣兵团和行会,这才马上通知
系统每天定时定量发布任务,远比玩家需要帮助所发布任务要多多。作为佣兵团想打出名气,基本就是靠刷。每天接系统这些任务反复做,完成数和完成度高,才能榜上排名上前。当玩家需要帮助时,找上门来自然就多。
但作为系统发布任务,尤其是这种可重复,自然摆脱不枯燥乏味特点。再新奇任务,做上数十遍,上百遍,甚至上千遍,没有人还能从中找到乐趣。这就需要靠毅力来坚持。
而韩家公子这家伙对枯燥乏味东西表现出极大不耐烦,于是在他领导下佣兵团直接无视这条出路。韩家公子目标,是通过和玩家之间买卖关系打响人气。
这第步发展倒是很顺利,乌龙山洞索图老大任务在当时难度颇高,完成它公子精英团在佣兵工会和酒馆里很是被谈论段时间,之后重生紫晶就是通过这条途径找上门来。
只不过,不笑任务佣兵团采取隐秘处理,任务虽然完成极为出色,这次却没有增添什分数。
再之后,就没有什可以值得称道任务拿得出手。毕竟,高难度任务也是需要好运气才能领到;其次,并不是人人都愿意或是有能力花钱来买人帮忙完成任务。
于是公子精英团发展就陷入停滞阶段。韩家公子此时也不知是不是过兴头,在没有生意主动上门情况下,也没有主动地去发展业务。其他佣兵团长天天在佣兵工会研究挑选各类任务时候,他基本就在小雷酒馆喝酒。于是乎,公子精英团最终沦为无数不起眼小佣兵团当中个。
时至今日,六人齐集,韩家公子突然扬声说出“佣兵团扬名立万时候到”时,大家都以为他发高烧。
随后还是佑哥在边沉声解释:“系统第次举办活动就要开始,佣兵团对抗赛和行会对抗赛。”
般游戏公司为扩大影响,也或者说是为繁荣游戏,经常会利用节日或是周年庆类纪念日举办些平时没有活动。游戏在线人数记录,往往就是在这类日子里创造。更吸引玩家是,在这类活动中官方会投放些平时不容易获得好东西作为奖励,这才是玩家重视这类活动主要原因。
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