但对于顾飞来说,打怪就是使用功夫,仅这就可以让他乐在其中。枯燥?如果觉得功夫枯燥,顾飞还会二十几年如日地勤练吗?
更何况,自从玩网游,顾飞发现自己功夫更精进。
什缘故?就是源自于被剑鬼视作极限操作东西。
有
顾飞还在说什,红尘笑已是充耳不闻。作为游戏核心策划人员之,他已经在下意识地考虑是否真有必要限制这类玩家,以维护游戏平衡。
“喂!喂!”顾飞几声呼唤把红尘笑从遐想中唤回。
“想什呢?”顾飞诧异,“问你呢,为什有关这任务网站上没有说明?”
“哦……”红尘笑回过神来,“任务链是随机生成,所以网站上不可能有涉及内容介绍,只能玩家自己去摸索。”
“那你能不能给稍微透露透露啊?”顾飞问。
迪。
但要,这里必须要强调点是:游戏后期。
以目前玩家水平,举个最近例子:韩家公子、剑鬼这票传说中网游高手想干掉索图,想出办法都是把人堵在小黑屋里磨死。然而用这个办法,第磨死当然不会是索图,而是同在间屋内,窝在角落里只剩半口气艾迪。
看到死尸艾迪,那可是接不到这个任务。
而想让艾迪活下来并听到他遗言,却有两个先决条件。
红尘笑笑得很腼腆:“是个自律游戏工作者。”
“行,知道!”顾飞话说得干脆利落,“那就自己去摸索吧!走!”
“慢走!”红尘笑摆手。
“再见!”顾飞转身,离开。
十几分钟路程,顾飞来到自己练级所在。由于30级开始升级经验,bao涨,将在这个地方挨多少天顾飞也没谱。相比起顾飞,绝大多数玩家已经不再选择这样单打怪升级路线。游戏里花目繁多任务,经验奖励也算丰厚。虽然从效率上讲是不及打怪升级,但好在并不枯燥。跑跑腿,聊聊天,偶尔战斗几场,何乐而不为呢?
第,要让索图有安全感,这样他才不会上来就因为危机意识主动将身旁艾迪杀掉;
第二,要让艾迪有安全感,这样他才可以放心地交待自己后事。
达成这两个条件,玩家只有条路:单挑并杀掉索图。
只有单身前来,索图才不会感到过分危机;只有杀掉索图,艾迪才能放下心来交托后事。普通任务话,艾迪只会交待段遗言;而顾飞正巧激活是任务链,于是艾迪遗言当中又包含委托内容。但无论哪样,这任务只属于高等级高技能玩家,只有这时候玩家才具有单身前往挑战实力。
红尘笑略微知道顾飞身手,但在得知他完成这样壮举,也不得不大大地惊讶番。他已经考虑到顾飞这类人对游戏平衡破坏,但他仅仅是想到在玩家与玩家较量中,他们会占据上风,却没料到连游戏设置系统BOSS也是这地不堪击。
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