在安瑟帝国这边,有传统法师、剑士、盗贼这种职业,还有以灵巧和精确度取胜弓箭手,当然,这些弓箭手都不是普通弓箭手,准确说来应该是魔能弓箭手。
在夏王朝,有灵武、灵巫、灵影和灵羽,相比较而言,就比较有这个世界特色,灵武用剑或者用刀,近身职业,和剑士有些相近之处。灵巫类似于法师,可以使用各种中程远程巫术,以及灵影更像是黑暗中刺客,和盗贼样敏捷度很高,擅长击必杀。灵羽与安瑟魔能弓箭手其实是最相似,但是比起弓箭手更追求速度和精确度,灵羽杀伤力要更强些。
除此之外,永恒之门还有两种非常特殊职业,算得是半个治疗。
因为亚力大陆那边原本该出现牧师职业被彻底扼杀,到现在为止比克斯魔方都没有出现治疗职业,渐渐玩家们都有些习惯,甚至他们都觉得这就是个没有治疗职业游戏!
其实并不是……在原本时间线上,亚力大陆就出现牧师,而永恒之门这边也有能够治疗职业,这两个职业,本质上和安瑟帝国以及夏王朝关系不大,它们与永恒之门内众神有关。
多长时间准备才上线啊,像是亚力大陆和青魂年代这种程度地图、NPC建模、剧情背景文案等等等等,没有个几年真磨不出来,作为名半业内,觉得十年八年都磨不出来这种水平个服务器,然后现在比克斯魔方都要开第三个!”
“反正觉得这种服务器之间还可以互相来往模式挺好,其他游戏可以借鉴下。”
“这根本不像是新服务器,更像是新开个地图,就是地图之间来往有限制而已。”
“说对,但不知道永恒之门是个什样背景,有几种职业?只要不是青魂年代那种入门麻烦觉得还可以……”
裴森大概翻看下讨论内容,职业?永恒之门确实是职业最多个服务器,这也导致后来这里成为新手最爱降生地。
神侍,神之侍者,他们是神仆人,能够借助部分诸神力量,听起来和牧师有些相似,但其实即便是神侍,也不是那擅长治疗,不过他们确实有半吊子治疗技能,多少能有点用处。
而像是龙祖、炎祖这些比较东方化神灵门下,也有相对应职业,称之为仙徒,与神侍几乎没什区别。
总体来说,这两个
想到这里,裴森忽然开始怀疑这也是比克斯魔方故意,为增加融合度,质量达不到要求,它只能试图以数量取胜,吸引更多玩家来这里,以求增加融合度。
然而,不出意外话,数量再多也遗憾得没能达到标准。
不过,以职业类别和可玩度来说,永恒之门确实是其中佼佼者。
这本来就是个超凡者众多世界,相对而言,获得超凡方式和“技能”也相对比较容易获取。
再加上安瑟帝国和夏王朝完全是不样超凡体系,更为繁多职业类别提供背景。
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