让职业选手,甚至是普通玩家来做选择化,九成九人在这种情况下会选择多人,而不是
吴启残忍静默,在吃下最终那记伏龙翔天后,生命更是直坠到百分之三十二。
这两个角色生命损失加起来,远比寒烟柔那百分之二十八要多得多。
但是,没有角色阵亡,这是个极大区别。
如果兴欣打出这些输出,是集中在枪穿云或是残忍静默个角色身上,将他们其中之带走话,那唐柔带起这波攻势,就再成功不过。
可是现在,她虽然赚到相当大伤害,但是失去她后,人数上劣势却让兴欣显得越发单薄。
很遗憾没能战到最后,不过这种拼尽全力感觉,也是不错。
会赢!
唐柔心中充满这样预感,她发现,她对这支队伍,甚至要比对她自己更有信心。
定会赢!她就是如此坚信着。
不过这时和她抱相同看法人,实在不多。
叶修君莫笑最终时刻出手治疗,他没能救回寒烟柔命,但是稍作补充生命却让寒烟柔这记伏龙翔天终于命中残忍静默。
魔法斗气爆散着,这是她留给场上最终光辉,她生命已经清零,但是这击伤害,却得以完全发挥。
死吗?
轮回选手们都不敢完全确信。寒烟柔生命确实已经为零,但她居然没倒,居然还保持着伏龙翔天造型,将手中火舞流炎拼命地送向前。
为确保无遗,周泽楷又补枪。
生命值,轮回方面:枪穿云百分之五十,残忍静默百分之三十二,叶之秋百分之七十,无浪百分之四十。
兴欣方面:君莫笑百分之七十,沐雨橙风百分之八十二,包子入侵百分之八十。
比生命总值,轮回百分之百九十三,反倒不如兴欣百分之二百三十四。
但是,轮回多人。
这个优势,足以抹杀他们在生命总量上那点差距。多人,就意味着多份输出,就意味着多道防守,就意味着多套变化。
太乱来。
无论是场上轮回选手,还是场外观战其他职业选手,甚至兴欣这边如方锐、魏琛这些有经验选手,从正常逻辑出发去看话,兴欣这波表现,真很乱来。
个生命不多角色,没有小心翼翼,反倒是越发生猛。而她队友呢?没去阻拦没去保护,反倒是跟着她起奔放。
这波攻势很强悍,这点大家都是承认。唐柔以百分之二十八这不到三分之角色生命,掀起波猛攻,最终收获得确实是远比这百分之二十八更多伤害。
周泽楷枪穿云,生命从七十二掉到百分之五十。
子弹命中寒烟柔,她没有任何闪避动作,终于随着这枪冲击力,倒下去。
死……
寒烟柔倒下前,唐柔视角就已经飞升,她就这样从高处,看到寒烟柔最后又被对方补枪,倒下。
就是这样。
唐柔放开鼠标。
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