那,既然能够说得通,自然是按照说得通办法来解释问题最好。而且从学术精神来考虑,假设条件越少理论,越是值得依赖,那串联法只需要假设金属牌确实存在体两面性,但对分法却是要假设孝门考验是为坑爹。
两相比较,自然是串联法更为可信。
思路上看,其实并不算多离奇,如果没有王陆干扰,让所有人独立进行思考,盛京仙门至少有多半人能够很快想出正确答案,只可惜,正如王陆所说,这是场对抗游戏,他们从头到尾都没有顺利思考空间。
“那接下来,就按照这个顺序完成养育和尽孝吧
如果将这个孝门试炼规则从头捋下,不难发现其实过关方法很简单。
提取出过关关键环节:尽孝。如果单单考虑尽孝这行为条件和规则,也就是子女双倍回赠父母养育即为尽孝,相信很多人第反应,都是将试炼者关系串成串,父母对应子女,子女对应子女子女,如是循环。而事实上,这也是这关正确解法,最多只有队首人无法尽孝,考虑到不孝有三无后为大潜在规定,也最多将队尾人同排除,牺牲两人,其余十二人全部过关。
何至于上来就要牺牲半人那惨重?而且尽孝变成坑爹,这孝门试炼又到底在考验些什呢?
然而这也不能怪盛京人脑子转不过弯,因为这个房间设计者本身,无疑怀有十足恶意,在核心规则之外,设计大量误导项:比如身份牌设定,就完全是种误导,在石桌上将父母牌和子女牌分别堆成堆,让人下意识就将两者隔离开来,想不到它体两面性。
而事实上,如果不是身份牌存在,而单单考虑父母、子女概念,相信任何人都想得到,父母必然是他人子女,子女也大多会是他人父母。
此外,父母子女对应,每个人只能持有张牌……诸如此类规则,都是在有意无意地暗示试炼者,这关必须要践踏在半人尸骨上才能过关。
再加上王陆充分发挥专业冒险者素质,从开始便先声夺人,以各种手段忽悠、误导,也就难怪盛京仙门修士们想不到这关真相。
不过,却也不能味责怪王陆*猾阴险,因为大家基本是同时间进入石室,阅读规则,那为何王陆就从开始便认准正确解法,没有被误导项干扰?反而推波助澜,坑盛京把?
这就是思维方式不同,当王陆提取出这关核心环节,并发现最适宜完成这试炼方式就是将所有人串成串后,接下来他所做,是想办法说服自己,让自己相信其他切妨碍环节,都可以用合适方法予以排除。
比如身份牌中,张身份牌和种身份牌微妙不同,比如父母与子女对应,并不是指父母牌与子女牌对应……诸如此类解释,都可以在不触犯规则情况下,实现最初预定目标:串成串。
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