再之后,还需要调试,这个过程倒不必太久,有个两年也就够。毕竟这款游戏只面向人,无需在意什平衡性,又不存在BUG可言。
至于最后,那就是游戏过程,当年大学时代,呼朋唤友,短短几年时光也过得其乐无穷,然而这次,只有独自人,漫步在亲手创造王国,如个NPC般,缓慢生活,缓慢升级。待最后,将记忆中,AFK前见到最后个BOSS推倒。
这个过程,很可能要历经百年。
不过不在乎。
在这虚无意识空间中,能够构架起这样个百年王国,已经
卷面纸?当然,层次比较高,不需要面纸那种咸湿东西就是。
当然,笔记本里是空无物——虽然对于心怀强烈执念意识来说,具现出笔记本并非难事,然而再强执念,总不可能连电脑程序都具现出来——那就不是宅男,而是NEO。
无妨,空无部分,可以通过意念与想象去补完,在这个可以将定程度意识具现化空间,要做到这点并不算难。既然没有程序,自己编就是。
在意识中编程过程,并不需要代码,相反,想要启用代码系统,首先还得具现出台结构完整计算机硬件系统,那对来说是根本不可能完成任务。所谓笔记本不过是心中执念具象化,至于笔记本内程序,就需要另外股执念来支撑,这股执念,称之为宅之魂。而编程过程,则是通常意义上所说,YY过程。
其实不止是宅,每个人在心中都曾幻想过个奇妙瑰丽世界,或许是遍地糖果,流水如蜜食物王国,或许是后宫无数,春光无限蓝兰岛,只是,在幻想中,这些世界多半是模糊不清。唯有这个意识世界,才有可能借助心中执念,超强理性,将幻想固化,具现出来。
这个过程,非常漫长,因为要编织,并非是简单罗刹方块,扫雷,纸牌……而是那款,大学时代为之投入,奋斗过,网络游戏。
那款游戏,巅峰时刻,有上千万在线玩家,游戏世界庞大绝伦,数以十万,百万计NPC,丰富多彩职业,战斗系统,无不令人痴迷。
游戏开发成本超过十亿,两百人制作组,废寝忘食地进行年开发,以及超过五年维护升级,所构架世界,几乎不输给现实世界小国。那,要将这样个游戏,在意识世界中具现出来,需要做什呢?
需要从头构架片土地,日月星移,山川峰峦,河流小溪,草木虫鱼……莫不如此,这个过程,哪怕以绝世天才,不修边幅地去做,没有三五年时间,也无法完成。
而这才只是个开始,基本地形构架完毕,还要有城池,有村庄,有魔窟,有副本,再之后,还有数以十万计NPC,他们言行,属性数据,莫不需要完善。这个过程更加漫长,或许要十年左右,才可能完成。
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