是他们天赋却又不够好,生也难以突破圣域,这才会选择成为构装骑士。旦突破圣域,如拉亚,就有资格成为大家族核心追随者,也有定自主权。生命树晋阶时汇聚强大位面本源力量,能够对构装骑士体质有所提升,使他们相应等级上限有所松动。有很小概率,在场构装骑士中可能会再出现两个突破圣域人。
精灵们受益也很明显,许多低等级精灵甚至直接提升级。生命树力量非常适合精灵汲取,所以参战精灵实力或多或少都有增加。总体而言,还是力量越强精灵受益越多。只不过到圣域以上,生命树气息就没有增加体质效果。
李察最大收获还是在领悟规则上。绿森规则第次关键点在零二四条,这让李察可以将生命与自然力量融合在自己魔法与攻击当中。第二次关键点突破,则使李察可以有限地调动周围自然与生命力量,从而大幅度提升魔法与攻击相应效果。这其实已经有传奇法师效果。只不过李察现在魔力还在十九级左右,暂时无法快速提升。越过圣域这道门槛后,生命树也没办法帮助李察提升魔力。
母巢分身已经开始吞食生命树天敌尸体。啄木鸦解析进度直接继承自母巢本体,现在又有大量尸体,解析度已经超过400%。食木蚁也突破200%关口,后面进度就立刻放缓。地穴蜘蛛解析超过100%,意味着李察今后选择项上多个强力地下兵种。只不过地穴蜘蛛力量达到十六级,不要说分身,就是母巢本体现在也制造不出来。最后就是驱兽部落,仅仅两个族人就让解析度达到50%,倒是让人意外。看来这是个个体实力强大,但数量稀少种族。驱兽部落解析,使母巢掌握他们四肢结构。这是种可以在复杂地形下快速行进肢体结构,可以直接应用在食鸟蜘蛛、工蜂等单位上,甚至可以用来改造魔骑,从而创造出种负载有限,但速度极快新座骑。
母巢分身已经把初步设计传送过来,这种座骑下半身是类似于蚂蚁结构,有六根长腿,具备全地形快速通过能力,速度则是魔骑倍,复杂山地和森林中移动速度更是达到惊人时速八十公里!它可以作为座骑,在上面也可以附加其它战斗单位上半身,从而变成类似于半人马样战斗单位。
李察想想,调看下母巢分身其它种族解析资料,最后选择以守护精灵作为附加蓝本,新座骑作为运动底盘方案,由此创造出种上半身是精灵,下半身是类似于六足蜘蛛般战斗单位。看到设计出来新单位,李察不由得想起黑暗精灵些传说,于是就把这种新战斗单元命名为蛛化精灵。
蛛化精灵等级可以从八级直提升到十五级。八级蛛化精灵只能使用弓箭、长剑等轻武器,装备皮甲等轻甲。从十级开始,就可以有重装蛛化精灵,可以
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