红杉王国巡游让李察验证小规模超精锐部队可怕,那向黑玫瑰古堡进军则完善李察对付构装骑士战术构想。
最终,这位探索法师遇到诡密阳炎风,bao,那是在虚空中游移暗火,极为炙热,又毫无征兆可言。传奇法师耗尽最后魔力逃回诺兰德,只来得及口述出自己尝试结果,就已死去。
位传奇法师付出生命代价都没能探索出夜空中星辰究竟是什,自然不会再有人去干这种蠢事。
李察边凝视星星,边在意识中回放着这战点点滴滴。
这仗验证李察直以来想法,那就是以超精锐母巢兵种对拼敌人构装骑士,以精密指挥最大限度地发挥母巢兵种战斗力,同时实施以伤换伤,以命换命消耗战术。
母巢兵种从来不存在士气上问题,受到伤痛影响也降低到极限。相反,构装骑士却还是人,受伤会痛,战力会下降,伤亡过于惨重时心神也会动摇,而且在战局极端不利情况下,构装骑士也可以投降。但是对母巢兵种来说,只要李察下得决心,战至最后人可说再正常不过。
凭着这种比拼消耗战法,李察有信心拖垮任何对手。当然,李察也思考过,这种战术并不是无敌。假如对手有强者坐镇于构装骑士群内,那目前母巢兵种就不可能拦得住构装骑士凿穿,而挡不住构装骑士冲锋凿穿,那就没有可能去消耗。
另种战法,就是传统以构装骑士对构装骑士。蛮荒壁垒在构装骑士对决中效果极为明显,套装能力经发动,简直就象多条生命。相比较而言,蛮荒打击在战场上效果就要有限得多。
所以现在同样是二阶套装,蛮荒壁垒价格已经比蛮荒打击高出三成。哪怕李察开始大量绘制蛮荒壁垒,套装价格也依然在缓慢却坚定地提升着,毕竟李察绝大多数构装都用在自己构装骑士们身上。
在李察最理想构思中,就是以比比例配比蛮荒壁垒和蛮荒打击。这样名骑士以壁垒能力挡住两名对手攻击,身边骑士就可以用蛮荒打击来重创其中名对手,然后两骑联手再杀死剩下名构装骑士。
但这只是理想中状态,实战中很难配合到如此精妙地步。而且构装骑士是人,而不是母巢精英兵种,所以李察也就无法对他们实行精细到个体指挥操控。此外,既然构装骑士是人,执行命令多少会有个人色彩,越是高阶强者越是个人特色强烈,基本没可能象母巢兵种般丝毫不差地完成命令。
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