抛掷兵旦形成规模,威力会超乎想象。李察脑海中甚至立刻闪过好几个配合远程攻击魔法使用战阵方案。
而母巢自身也有几种强化选择,包括速度,防御,精神冲击范围,等等。见识过成群风牙风刃齐射威力李察,决定强化母巢最核心能力,即是创造战斗单位。
其中每日创造战斗单位数量增加个自然是必选,而另项能力也引起李察注意:进食速度、范围和能量储备各增加20%。进食速度和能量储备增加很好理解,可是什叫做进食范围也增
种最大化保留实力好方法。
只有战场中央那片翻滚涌卷酸雾缭绕不散。
夜幕再次降临时,母巢终于联系李察,传递过来大量信息之后,又强烈要求李察过来看看它。因为有个特殊单元细节还需要李察决定。
李察有些奇怪,母巢从没有提过类似要求,以往晋阶和选择新功能,都是通过灵魂交流就可以完成,他就是站在母巢身边,也仍然要靠灵魂力量来交流。因为母巢是不会说话。
于是李察披上衣服,走向战场中央母巢。利用在路上这段短短时间,李察快速分析遍母巢传递过来信息,然后不由得暗暗震惊。
蝎狮、辛克蕾尔、镇熊骑士、魔驹,甚至还包括辛克蕾尔那把附带破甲与湮灭属性短刀,都让母巢进化提升大步。现在母巢已经直接跃升到四阶,可供选择进化选项也增加十余项。
剧毒,这是蝎狮最具威胁属性,果然被母巢继承下来。此后战斗单元都可以附加毒素,假如是物质形态远程攻击,比如说刺针骨箭之类,也不例外,同样可以附加毒质伤害。另外,母巢自身酸液属性也相应显化,从此可以为战斗单位附加酸液喷吐能力。哪怕是最普通迅猛兽,获得剧毒能力后危险性也会成倍增加。
镇熊骑士主要作用是提供给母巢进化营养,从他们身上得到额外能力只有个,那就是坚固。拥有这能力战斗单位将会额外得到20%左右防御力。个很实用,但并不如何出众能力,不过毕竟给李察增加更多选择。
同时,战斗单位增加类抛掷兵。这是种类人形态生物,和穴居人、矮人有些类似,身体矮小,行动迅捷,犹为适应山野林地之类复杂地形。它们武器是各类抛掷兵器,比如说背后会生长出片状骨甲。抛掷兵骨甲形状和掷斧有些类似,射程虽然只有不到百米,但是威力堪比人类强弩,而且可以附加剧毒。最后项使投掷骨斧威力上升不止倍,不过每个抛掷兵每天只能生长出柄骨斧,身上同时只能保持三柄骨斧。而旦骨斧被取下,上面剧毒就会在几分钟内失效。
然而李察更加关注是,抛掷兵是第种人形战斗单元,也是第种会使用武器兵种。除自己骨斧之外,他们还可以使用各类掷斧、投枪甚至是石块,只不过威力会大打折扣。
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