当然,也不能直是山,会累。
长夜整体成绩其实还行,和预期肯定有差距,上架是
而且,因为谜题本身问题,只要出现丝端倪,聪明读者们就非常容易猜到答案,这就导致不得不总是没有进展。
就算是这样,也有少数提前猜到,还好,不是主流,脑科学那章出来时依旧能给人带来颤栗感觉。
同样,“庄生”目出,很多问题就只是解释下说明下事情,而提前交代,又容易让大家猜到目,不得不把这些堆起来,最后并讲出。
那段就显得拖沓,缺乏足够转折和惊喜,没能形成预想中情绪铺垫和递进。
不得不说,和读者斗智斗勇是件辛苦事,很难很难。
趣东西来吸引大家,慢慢让你们喜欢小组成员们,因喜欢而读下去。
但又作死地采用游记、公路片式写法,以至于结构松散,情节不够紧凑。
当然,这也不是没有办法解决,游记和公路片也有自身魅力,可开始就把主线跑出来,调查旧世界毁灭原因和“无心病”源头。
主线太过明确,就会导致大家直希望推主线,在其他方面会缺乏点耐心,公路片就变得不那吸引人。
再加上第次尝试写团队,内部对话太多,显得相当拖沓,整体阅读感就不是太好。
没有代入感,又有这多问题,故事直讲得很艰难,加上力量体系限制,能力花样不够多,总是强调先手,重复太多,导致后期有点怕写战斗,能避就避。
写到这个点,就不多写,大问题是这些,小问题小细节那没有两万字总结不完,自己慢慢思索就行,主要也是总结到疲惫,体力不支。
长夜这多问题,能写到现在,也是有不少收获,比如,更好地用行动表现人物,比如,回响设置,比如,整体精神展现,都让有更多武器。
最终这个结局是早就设定好,以至于在写前面七部时,都不太愿意为难“旧调小组”,给他们太多苦难,有时候,写他们小组讨论,插科打诨,反而很快乐,又很不舍。
这也造成前面其实太顺问题,文似看山不喜平。
还有点是,希望在最后形成层层回响,并且是不同角度,为个人想要守护东西而勇于冲锋,为执念和爱情而死,为拯救全人类主动牺牲,因复杂难言各种情绪和本身性格、经历、选择从容赴死……
这就造成团队成员太固定,缺乏“变化”,而且作为普通人,不可能直有成长有高光,不可能反复去做这方面情节,那是更大问题。
这导致高光之后归于平淡,又不得不长期出场。
还是按诡秘写法比较好,让人物有高光又能有序地退场。
另外是,长夜悬念设置太明确,不得不次次去解密,步步去靠近,就整本书长度来说,只写这个谜题,其实很容易让人疲惫,缺乏阅读动力。
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