可仍然是只发光箭矢带走BOSS,结算面板上显示击杀者。
这个游戏唯没有参与玩家大概就是充当前排骑士,他只在需要指挥时候开口示意其他玩家怎做,并不像其他T样活跃,给人感觉就像是这个职业本身,而不只是个玩家。
因为直在观察着蔺绥,蒙蒂还发现骑士和精灵之间默契度非常高,骑士并没有开口说在什时候需要什样技能,但精灵总是能够卡好他血条。
骑士有个技能就是在残血状态下可以爆发出极高伤害,但同时坦度下降,蒙蒂以为骑士不会在副本内使用这种技能,可是在他进队伍第次就知道自己想错,骑士不仅使用这个技能,而且精灵在他没开口时候就知道他在哪个怪时候打算这做,在骑士道血条快速降低时,又能够极快地将他血线拉回安全线。
那种配合默契,堪称亲密无间。
束BOSS生命,让他有些奇怪。
“嗯……你们为什要这做啊?”
蒙蒂不解,毕竟贡献度不是按照谁击杀BOSS来计算,而是看整体输出和奶度等,总之不是谁最后击杀BOSS谁贡献分就会增加就会获得MVP。
“们在计算数值啦,每次起打本时候,蔺总是能非常精准地抢到怪头,们就也想试试,不过每次都没拿到,然后就形成起卡伤害丢技能习惯,哈哈哈哈有次抢到,比得MVP还高兴。”
刺客姐姐为他解惑,回想起抢到怪那刻,感觉到那是自己刺客生涯中丢技能巅峰,甚至之后打竞技场时候都下意识地卡数值,该说不说,她感觉自己技术有上升。
蒙蒂终于明白论坛上那些话是什意思,他也不是想来吃狗粮,可是这种感觉,好像真挺不错。
“这厉害,还以为你们在给他让BOSS头玩。”
蒙蒂有些吃惊,毕竟奶妈伤害根本不算高,精灵弓箭也不算是纯伤害技能,而是有附带减伤效果。
这个种族职业定位就是辅助,所以大家默认他没什伤害,哪怕他看蔺用不少次弓箭技能,也只是觉得他准度很高,却没有觉得他伤害很高,可这些BOSS头居然精灵卡数值拿下来。
蒙蒂更自然地把蔺和之前那个人分开,毕竟那个网骗并没有这样操作,也没有这样精神力。
在又次开副本时候,蒙蒂也加入这场数值游戏,留着手技能观察着最后BOSS血条,在觉得伤害足够时候,丢出元素符文。
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