但是《地下城》这款游戏跟别游戏不太样,游戏里面场景和任务可都是次性,要是因为公会之间矛盾,导致战役场景失败,那可就得罪散人玩家。
单个散人玩家虽然不怎样,没啥影响力,但是个公会得罪散人玩家话,基本上游戏里就不用混。
大家用最快速度达成共识,随后其他人开始往营地赶回来,而在营地人,开始组建最基本防御来……
喊人呢!”
“卧槽,赶紧组建防御啊!敌人来攻击们营地!”
“快点喊公会!”
“肯定要剧情杀,不慌。”
“魔能炮!快点上魔能炮!”
……
敌人要来攻击营地,玩家们很快讨论起对策来,讨论到最后,还是人数最多几个大公会会长,决定摒弃前嫌,不管之前有什仇恨埋怨,这回全部收收,等打完这个战役场景,以后回去该怎打怎打。
大家致同意。
要放以前这肯定是没可能通过,网游里面公会之间仇恨,那说是杀父之仇都毫不夸张,明明前天还聊得很开心,第二天就可以因为某件小事情反目成仇,然后每天上线就是互相厮杀。
各大会长,为自己公会颜面,买房子砸钱也不是没有过。
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