第四把,CK战队状态……或者说手心态已经山崩地裂——作为赛前默认、理所当然要3:0拿下这支欧洲队伍LPL强队,此时他们面对着排山倒海而来压力,似乎已经有些不知道应该怎释放心情……童谣拿出手机刷刷网络平台,因为被认为八强赛抽到
LPL赛区直定位于第二赛区,仅次于LCK赛区,所以不要说是CK战队,就连童谣他们也是对于韩国队伍研究远远大于欧洲和北美赛区……眼下情况让人有些懵逼。
他们突然想起虽然无论从纪律性还是技术性又或者是经典战术执行方面来说,虽然LCK赛区是当之无愧领先水平,但是若是说到套路和战术多样化……那通常还要看LCS赛区。
LCS赛区整体风格符合欧美人种族特性,随性且乐观,对于他们来说虽然是职业联赛但是相比起赢比赛似乎娱乐性也十分重要,所以他们经常会掏出让观众相当震惊乐观套路……从联赛中就可以看出,LCS两个赛区经常特立独行地拿出以前没有人在正式比赛中用过英雄,而对于游戏每次更新出新英雄运用率上来说,似乎也总是LCS赛区会率先在职业赛场上开发战术并投入使用——虽然可能在运用上并不那纯熟,但是胜在出奇制胜,不小心就有乱拳打死老司机可能。
………………眼下,CK战队就是被捶死老司机。
G4战队中单BIGBOOM是名S2年代直打到S6超级老将,经历五年更新换代之后,几乎算是横跨整个“英雄联盟”发展史,其英雄池之深,对兵线、对召唤师峡谷解都是惊人纯属——在以他这样成熟选手为核心基础下,G4在这天给人们展现属于LCS赛区精神。
——四把比赛,四种战术。
每次中单英雄变化都能够让G4这个队伍整体体系发生翻天覆地变化,比赛中,除第二把,看出对方打双核阵容,简阳铁心地蹲在中路直接抓穿,艰难拿下比赛之外,剩下几把,CK战队几乎对G4随时变换战术没有什应对方式!
第三把,当BIGBOOM再次拿出中单璐璐,保证自己这条线不崩,并利用璐璐这英雄特性数次支援上路打出优势……与此同时,下路拿出有”拆塔狂魔”美称新版炸弹人AD奇葩玩法——比赛开始二十五分钟,当G4战队开始以AD炸弹人为核心四分推,CK战队防御塔掉得飞快,前期打出来经济优势瞬间被追平!
简阳这时候原本有三个人头在手优势,但是被牵制得却没办法在还有微弱优势情况下主动出手……野区连连失手,甚至被G4打野ARUN完全压制。
至此,CK战队再次落入敌方节奏里,最终于四十五分钟苦战后失守大水晶……此时,在全场疯狂欢呼声中,坐在观众席上童谣可以清楚地看见,摘下耳机站起来CK战队五人脸上表情有点懵。
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