经推出,服务器第天就达到负荷值,十四个小时后就宕机。李明石他们连夜进行代码优化,不停调整,把备用服务器接上,才跟上这波节奏。
经历连番奋战李明石团队,发现种黑洞般吸引力,在这个时代中绽放而出。
那些网吧电脑对面网民网虫们,好像对于这种简单色块和数据组成在线互动诱惑吸引,
,姜红芍在前面看过来,杨夏在后面看向他这幕。
……
进入高三时间,除开始越来越凝重氛围,天紧张终于会在晚自习下课那天得到些缓解,城市里有很多小网吧生长起来,有规模也不大,甚至就是老街旧屋,用帘子拉,七八个机位,大肚子显示器,白色用到乌黑机械键盘,些个七拼八凑椅子,就能构成个“小网吧”,这个时候全国各地,这种类似小网吧不计其数,程燃记得后世也是京城家网吧着火,才引起全国大规模整顿和网吧管理法案进步出台。
这个时候也有学生在下午放学和晚自习之间钻进网吧里,点份炒饭,往往是在临近上课时候,才从网吧里抢出,跑向白炽灯泛滥学校教学楼。
也不常是在玩游戏,有只是想趁着这个时间,用挂着企鹅界面,和对面那头约好在线人多聊几句,聊不同学校际遇,聊这冥冥时代中泛起理想,还有志愿上未来去向,也聊身边出现朋友,或者小心翼翼问起,是否有喜欢人。
李明石他们弄得CQ虚拟社区已经推出,经推出,几乎占领网吧页面,阿凡达计划个人秀还十分原始,甚至看得到构成人物像素,但没有关系,这已经足够有吸引力,人们对在上面满足自己虚拟化身扮演欲望,还是很为强烈,而玩虚拟社区游戏搭配送CQ币,或者CQ币首冲优惠活动,让CQ虚拟货币也正式开始流通,同时也开始完成向虚拟社区导流任务。
虚拟社区几个游戏,设计上是程燃亲自拍板,甚至他也加入策划中去,除简单台球,水果大战这些轻休闲游戏之外,其中有个《灵域》游戏区,等同于是网页游戏,进入游戏区之后定制虚拟角色,然后可以从中进行钓鱼,挖矿,种田,甚至PK这类活动。
当然比不上再往后几年有客户端大型在线角色扮演游戏,而且这个游戏本质上其实还是多种休闲游戏聚合,因为程燃手上根本没有能够开发游戏团队,所以和有休闲游戏经验联众团队碰下,推出虚拟社区游戏,这方面又和联众不同。
联众是棋牌游戏平台,而CQ虚拟社区则全是轻休闲网页游戏模式,就是灵域之中所谓“PK”,其实也就是虚拟角色在同块地图上拿手上道具互掷减血,简陋“国战”模式。
这已经是程燃提出概念,CQ现行团队能够达成最高标准。而其中为完成些效果,还花几十万找国外游戏团队外包些程序。
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