在2319年,虽然职业玩家已经成为被社会所认可职业,甚至是种比较高端且高收入职业。
可正规化后,带来就是在要求上不断提高。
在这个年代,想要成为职业玩家是十分困难,因为比你优秀人太多,所以让孩子走上条路,许多家长是不赞同。
所以游戏只能是消遣,而不能成为唯。
但是这个问题,随着征战在线火热程
又比如最初海域新资料片开启时候,那会许多玩家知道现实中航海知识能应用在游戏中时候,许多想要主攻海域发展玩家就开始在现实中恶补海洋方面知识,甚至因此还出现数家线下海洋知识培训班,而且报名人数还不低。
还有当初炼药师生活职业开启时候,许多玩家听说现实中药学知识能应用到游戏中,那阵子不但许多医药学方面知识书籍大卖,甚至医学院招收新生也比往年多许多。
等等……
随着征战在线火热程度不断上升,对现实影响也越来越大,甚至对科技发展都起到定帮助。
这其中影响最大,还当属教育方面变化。
装备加成。
这就好比中服符文力士,他们同样也可以去使用大剑、巨斧,但是自身战斗技能却全是拳法类型,用大剑反而限制自身能力施展。
同理,欧服、地狱服也是如此。让骑士用法杖,让光剑机甲用狙击枪显然是不靠谱。
但是亚服不同,亚服特点就是进化,以自身为主,装备为辅,而且他们没有什专精武器能力,这就造成亚服各类型武器全面开花。
甚至是很冷门盾类武器在亚服都成为热门,许多亚服天启者玩家在前期基本上都是人手盾。
由于现代科技发展迅速,互联网已经达到完全普及地步,许多学生都会接触到信息繁多网络世界。
大量好玩且消磨时间游戏在家长眼中是祸害孩子学习进步毒瘤,然而在许多学生眼中却是无法抗拒诱惑,也是他们与同学之间谈资,甚至是种比较。
在现代,学生们对于成绩比较基本上是没什兴趣,但是比游戏中等级,比游戏中装备,比游戏中达到成就等等,却是学生们课余聊天中热门。
这点老师与家长们都极为头疼,却又无可奈何,大趋势如此,他们强行阻拦反而会让孩子在同学中毫无谈资,让其显得孤僻。
可不予以压制,那孩子就会在游戏中沉迷,影响依旧很大。
不过因为北辰刀出现,许多亚服玩家开始青睐于用剑,甚至因此还导致线下许多剑馆生意火爆。
征战在线这款游戏影响力随着亚服开启再次攀升个层次。
游戏中方方面面也确实能影响到现实。
这点在很多方面都得以证实。
比如之前征战官方发布个人竞技赛将会开启预告,从而导致许多线下武馆、格斗馆招募到大量从征战游戏中而来新学员。
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