他也数次看到过有玩家在帖子下方问那些自愿做统计,做图鉴,做漫画、做地图楼主个相同问题。
你为何要去做这些吃力不讨好事情!
然而他们回答基本上都是相似,因为热爱!
九头蛇:不爱说话,对于玩家算是爱理不理吧,不过有几位玩家和九头蛇关系竟然是“友好”,因为数据太少,不好说刷亲密难度(暂且定为7颗星)
木灵族小姐姐们:超级热情,最近和们玩家接触久都学坏,竟然还学会吐槽(汗颜),不过木灵族小姐姐热情好客是友善表现,想要发展成情侣经过统计,难度极高,近乎不可能,因为木灵族没有外嫁习俗(情侣走向难度九颗星),不过大家可以选择走兄弟走向,这个无论男女,难度只有二星。
恶神:貌似就古语老大有关系,其他人连亲密度条都没有(满天星)
哮天:……
九耀兄弟:……
家们评论,陆无淡然笑。
这次更新其实也不算是什大更新,只能算是游戏优化功能。
不过玩家们却很兴奋,因为亲密度出现再次丰富游戏玩法。
甚至很快有高玩开始在论坛开出亲密度总结帖,开始收集玩家们刷亲密度期间遇到问题与各个NPC亲密度刷新难度,打算终结出本图鉴来供玩家们使用。
这位高玩举动得到很多玩家反馈,大量玩家将自己亲密度列表共享在帖子里,同时说出自己刷新亲密度中遇到问题。
小煞:……
……
这则帖子共统计300余位和玩家们有所接触阴间原住民,初步统计这些原住民对于玩家们态度,同时以1-10星难度来评价这些NPC是否适合刷好感。
这位高玩帖子对玩家们帮助不小,很快便有许多志同道合玩家也加入到统计之中,打算帮助他起将这份须要耗费大量精力与时间统计给进行下去。
看到这些玩家们互相帮助情景,陆无也由衷感到欣慰。
这位玩家花费五天时间,整理留贴玩家们亲密度列表与留言,最后写个分析贴,帮助玩家们更好理解NPC。
这则帖子也同样引起陆无注意,尤其看到楼主对NPC评语,实在让他着实感到哭笑不得。
铜挂:性格洒脱,爱钱,爱喝酒,为人不喜欢虚,想刷好感要砸钱,要性格相投,不过要能喝酒(难度5颗星)
磐石:数据较少,不过磐石在正式成为们北岐成员后对玩家态度还是不错,至少比铜挂性格好,属于成熟稳重形,想刷好感触发最终奖励慎重尝试(难度7颗星)
海王:数据特别多,不过玩家提供全是敌对,就没有个冷漠级别,这个别想攻略,虽然他人气很高,不过想刷好感没戏(难度十星后面加五个0)
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