面对这种情况,捷德当即展开调查,并追踪询问给予差评那些玩家。
在统玩家反馈结果后,捷德高层沉默。
因为这些退货玩家差评原因大致统,基本上都是“无法运行征战在线,差评!”
他们怎都没想到,游戏仓内无法运行征战在线竟然会造成如此巨大影响。
事后他们连忙召开会议,最后匆忙让技术部将征战在线这款游戏屏蔽给解除。
虽然他直都不清楚陆无到底是怎想。
……
在国外代理事项敲定后,陆无又接到黑海公司打来电话,告诉陆无,游戏仓将在五天后正式上线。
而此时,捷德公司游戏仓已经正式开始发售。
在龙国发售这天,捷德公司对外宣布,本游戏已与国内所有知名游戏厂商达成合作,可以取消许多游戏中设定安全时间等诸多限制。
法也不合。
陆无坚定态度劝退部分代理商后,又有新国外游戏厂商找上门,并说明可以放弃游戏充值和买断制,但是希望在游戏内植入广告,以这种方式来获得盈利。
这点陆无还是拒绝。
毕竟那些游戏厂商在意是盈利,而陆无在意是如何让玩家势力得到扩张与增强,如果在游戏中植入广告,自然会破坏游戏体验,所以陆无还是拒绝。
在拒绝所有打来电话国外游戏厂商后,陆无便面临个难题,该如何在国外进行游戏推广。
然而就在他们以为问题
同时捷德还向媒体展示游戏仓内系列功能。
比如在玩家长时间游戏中,游戏仓如何用营养液补充玩家身体所需,甚至还有帮助肌肉运动防止肌肉萎缩功能等等。
这个游戏仓出现瞬间让广大国内玩家兴奋不已,尤其是早就对征战在线安全12小时不满玩家们,在论坛商讨后,集体开始购买捷德公司游戏仓。
仅仅发售第天,捷德便收到400万台游戏仓订单,早已准备好库存大批量出货,这让捷德高层也意识到,他们提前步果然占据巨大优势,而作为落后方黑海公司除仓促准备外,只能眼睁睁看着市场份额流逝。
然而让捷德公司没有想到是,第二天他们官网便有大量玩家反馈游戏仓十分差劲,无法兼容游戏运行。
似乎知道陆无难题,这天吴国打来电话,并告诉陆无想在国外拓展173游戏平台业务,同时想接下征战在线这款游戏代理。
吴国想法很简单。
他看好征战在线这款游戏,觉得这款游戏在国外能火,就是这简单。
至于依靠征战在线盈利话,他根本就没想过,因为他要是依靠征战在线这款游戏来推动他们平台在国外影响力,从而带动其他板块盈利。
这点陆无在思考后,决定正式和吴国达成合作,因为吴国表明不会干涉游戏中任何进展,同时作为老玩家,他也清楚知道陆无是绝对不会开通充值通道。
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