“不可以说这件事绝对不可以说————!”
“说起来,公司创立之后第份工作就出大问题,做这种没有成就感救火队员工作会消耗大家热情吧?”
“都说不可以说……”
如之前所说,只有事前宣扬做得很好看着很美这个项目越看感觉已经跟个火热赌场样。
系统方面用已经有实绩游戏作为参考构建所以不会有大问题,但是外包绘画和剧本公司有跑路
“惠,惠啊————……”
而副社长则是用冰刃刺向拼命要维护这股兴奋社长。
分成事情就不说明,请不懂人自行进行调查。
去年由同人社团华丽转向商业企业“株式会社blessingsoftware”手头正在弄得,是款社交音游。
这是前年爆火以偶像为主角动画作品多媒体合作环,除动画里登场偶像组合总计追加超过六十名新角色,是款规模相当大大IP游戏。
“伦——————!”
“社长——————!”
“……在这部作品酬金到账之后——~”
“伦————…………”
“前辈————…………”
实务能力重要战力。
啊,顺便,刚才在惠旁边瑟瑟发抖,是“株式会社blessingsoftware”董事长,安艺伦也。
“嘛,现场气氛姑且不论,现在确实不是同人社团时期,直在房间里开发游戏是有点……”
“没错没错,虽然是能作曲,但是弹来弹去会给大家添麻烦~”
“从没见过冰堂小姐有在意周围人来着……”
游戏开发过程中,伦也他们负责是角色相关切。
也就是,偶像角色制作(人物设定,角色设计),系列构成(主要剧情,角色剧情),这些,几乎除“游戏系统以外切”。
姑且不论规模大小,这对于原本相较于剧本和画面在系统开发方面就比较弱blessingsoftware而言是份理想工作。
……当然,有光必随暗。
“因为啊,回收外包公司没招放弃之后剩下制品残骸,总而言之先形式上弄成游戏游戏完全没有能卖得动感觉。”
……但是,这强有力宣言带来兴奋感,被合同角写非常小特别事项瞬间熄灭。
“没,没事没事!今年年中开始就会开服,这样来明年开始每个月都会有分成。那样话……”
“说起来,真会有分成吗?这部游戏。”
“诶。”
“诶。”
“椅子也只有个,这个椅子基本上都是给用让人过意不去。”
“嘛,其实是想要个会议室之类。”
“是啊……大家都很辛苦……知道!”
姑且无视大家都说小这件事,也不论伦也大动作推开周围人站起惹来惠嫌麻烦视线,伦也用力举起拳头。
“好嘞——————!们去借个办公室!”
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