「好痛!」
美智留嘻嘻笑……然后把热裤底下光溜长腿伸到面前,轻轻地用脚尖点额头。
不行啦,们这样亲戚关系真出问题啦!
「那,为做出无聊曲子,们来做无聊事情吧!」
于是,美智留踢完那样危险脚以后,立刻就若无其事地捧着吉他走下床,坐到旁边地板上。
而且,美智留也没有用脚尖蹉在和她面对面额头上……假如她敢那样,们亲戚关系就真不太妙。
她动也不动搁在吉他弦上指头,只是专注地听着说话。
「简单说,就是要做出无聊、单调而且不会有余韵留在耳里曲子喽?」
「有点不样。要是听似无聊单调,余韵却会莫名地留在耳里曲子。」
「……要求得还真难耶。」
「……因为那也有可能是吊桥效应。」
没错,在生死关头、世界动荡间感受到角色魅力,和那个瞬间发生现象是不可分。
换句话说,其实观众在那个瞬间对女方感受到魅力,或许只是「她接下来会死掉好可怜」或者「沉醉于逆转大获全胜感动」罢。
「正因为如此,觉得在无聊场景中感受到『可爱』才算得上真正纯粹无杂质可爱,你觉得呢!」
「呃,你问,问谁啊……」
。」
「是那样吗?」
「没错,萌这种感情不在稍微觉得无聊平稳状态下,就无法充分享受到啦。」
「不过以电影来说,相较于无聊场面,大多都是戏剧性够强烈场面才会让人觉得男演员好酷、女演员可爱吧?」
「嗯,也可以理解你会那样想。」
「喂,喂喂,太挤太挤。」
「阿伦,空个位子让坐啦……然后,你
「对啊,你别小看美少女游戏配乐喔。质与量都会被要求有相当水准耶。」
「…………」
「…………」
这个房间里主从关系,仿佛有瞬间变得对等,经过那样平起平坐互瞪以后……
「喂,别跟耍任性啦。」
另外,也有意见认为剧情炒作得太感人,反而会降低对煽情戏兴致,不过目前还是先保留那方面主张好。毕竟们做是普遍级游戏。
哎,或许有人会反驳找藉口根本已经没用吧(就是在谈成○游戏)。
「所以喽,在恩爱时不需要催泪配乐。热血配乐扔边去。要坚守悦耳动听,又能烘托出女生魅力陪衬品立场!」
当那样告诉美智留时候,已经不是用弯腰姿势背对她。
股劲地用毅然目光直直回望她。
比方说,被逼到千钧发绝境再由英雄举大逆转。
比方说,在女方生命消逝前夕,发生于瞬间第次兼最后次爱情戏。
比方说,在转角撞到女生男方不小心头栽进她裙底……这个比喻太尴尬就不算。
「可是……美智留,那样并不算真正享受到该角色魅力啦!」
「咦~~为什?」
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