「……关于『主角约会到半跑去找其他女主角,尽管女方在他面前有笑容,人走掉以后就大为不满地噘嘴』部分,这是创作吧?并不是经验谈吧?」
「……至少印象中并没有经验过那样事情啊。」
「…………啊~~那就算~~没事~~是心理作用~~」
「加藤?」
们将列印纸翻过去又翻回来好几次,埋首细读以后再贴上便条,努力寻找大纲瑕疵。
「……呃,那才是不该讲话吧,安艺。大家会下子冷掉喔。」
挑毛病会议第四个重点,那就是……「台词出戏」。
※※※
「…………」
「…………」
·牵强剧情
·突兀发展
「就这样,要说差不多就是这些……观赏或阅读作品时要是碰上这类毛病,下子就会冷掉对吧~~」
「啊~~确呢。安艺,你就常常边看动画边吐槽。」
虽然也有那种「已经让人不知道从何吐槽起」,变成吐槽本身最有乐趣笑柄级动画,不过那种浑然天成玩意儿很难替光碟销量带来增长,因此并不能刻意为之。
人发现时,那部作品就会在转眼之间变成「仇恨」目标。
简单说,创作者要脚踏实地才是上途……
「就是因为这样,加藤,为防止设定或故事在无意识中有抄袭状况,麻烦你睁亮眼睛!」
「呃,你对几乎没接触过抄袭来源读者抱着那种期待,会让人很困扰耶。」
※※※
「…………」
「…………」
而且,们在各个环节停顿,交换意见,然后回头继续检查。
「……
于是,挑毛病会议开始后过几个小时……
「……欸,安艺。」
「嗯~~怎样,加藤?有找到让你介意部分吗?」
「嗯,你看这里,附属女主角三约会剧情……」
「有什糟糕叙述吗?」
然而,难就难在这种负面意义上「吐槽点」,和正面意义上「意外性」,两者之于故事里其实是体两面存在。
比如理应是日常生活系作品却忽然发展出战斗情节,主要角色突然死亡,还有毫无前兆就觉醒主角……
即使如此,坦白讲就算故事再牵强,或者设定漏洞百出,当中依旧存在着「好玩就OK!」、「只要是观众盼望发展就没问题!」这样真理。
那,要问到该怎分辨两者差别……实际上那只能用结果论来看,观众表示有趣就是「意外性」,表示无聊则是「吐槽点」……哎,创作真是难为。
「所以喽,页数混完,们打起劲来检查吧,加藤!」
「最后,第三个重点就是……『吐槽点』啦。」
「呃,比如错别字或漏字吗?」
「不,那只是小事……虽然多过头也会闹到被人抱怨总监(编辑)在搞什就是。不过惊险赶上稿期甚至拖过稿期才交稿写手(作家)也有错喔。」
「抱歉,不太懂你在说什。」
·设定上龃龉、破绽
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