是,比如《L○VEP○S》(注:恋爱模拟游戏《LOVEPLUS》)、《纯○手○》等等由科○美(注:科乐美数位娱乐株式会社)推出游戏……是指特写放在女主角身上游戏,从历史上来看也大多偏重系统面。
因为那样就可以将所追求,来自女主角暧昧态度、情绪起伏,以及许多略有现实味反应模式安
「……呃,又要当第女主角吗?」
「当然啦!加藤,第女主角……唯有你个而已!」
「是、是吗?」
加藤副「这、这样喔」调调,表情有些傻眼地望着脸。
总觉得她那种「有点不敢领教」脸,让十分怀念……
「可是,发觉并不是被自己催泪。」
即使玩那款游戏,也不会变成自己信徒。
在达成自己想要目标后,看到成果是款出色作品,就自鸣得意地认为「果然是天才嘛」——并没有像这样对自己射出特大号回力镖。
各位会不会觉得「那种人超瞎不是吗」……?
可是,英梨梨、诗羽学姊还有美智留对自己作品,绝对都是那样想耶。
太多吧」之类激烈争辩,对看过玩家造成强大冲击。
英梨梨画那些图,确实是用在负责剧本中。
不过,那都是因为有霞诗子打好剧情架构。
从角色设计阶段,英梨梨就已经略为偏离原本资质所在萌系画风,画出适合用于「悲恋」故事图……
正因为她将笔触调整成「这样女主角即使遭遇不幸也依然上相」,才会画出那些惊人图,成就连也为之拜倒美图。
拚命忍住自己快要变得有点鼻音讲话声。
「不过那种游戏制作起来,基本上会比较偏系统面嘛。可是,想刻意用AVG来当作品基底。觉得那大概就是安艺伦也色调,你认为呢?」
「就、就算你这样问……」
「不,这点很重要!因为喜欢,就是和喜欢女生之间发生插曲!」
「唔……咦~~」
「所以下部作品,要回归……《blessingsoftware》原点。」
刻意收敛霞诗子和柏木英理色彩,将色调全面展现出来。
「要做出在稀松平常时光中,可以让人觉得萌游戏。」
要让自己可以抬头挺胸地说出:「这是安艺伦也游戏。」……做出那种游戏就是目标。
「比前作更倾向于让角色卖萌,但是在普通剧情中照样有感动……要用你真正魅力,来掌握玩家心!」
「而且……根本来说,自己也直被那两个人牵着鼻子走。」
没错,即使不详加细究,写新增剧情,还有最后决定整体方针,其实都只是在配合她们作风。
那表示,企画肯定没有将她们驾驭得当。
「玩《cherryblessing》,就定会哭。」
「那真厉害耶……就各种意义而言。」
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