「有很多地方想吐槽,可不可以个个问呢?」
「……加藤,现在动手比动口要紧。」
到天使不在,师父也得跑起来十二月,这才听见社会嚷嚷着「怎今年也快结束啦!」而忙乱起来初冬。
离寒假、冬COMI只剩三周,大限迫在眉睫某个周末夜晚……
「那边动手边问吧,这是现在无论如何都要处理工作吗?」
【全员】「恭喜你完全破关~~!」
【美晴留】「哎~~真是辛苦~~!」
【歌穗】「就是啊,乱累人呢。尤其是接近结尾时下子差点被杀,下子穿越时空,下子还在想像中被扒光光,真够惨呢。」
【希良梨】「你根本没有什醒目戏份嘛!哪里会累人啊?」
【歌穗】「要说话,河村,你路人角色度不也是同个级次?」
在同人游戏里……不,在商业游戏作品倒也不算罕见,有种充满服务精神,旨在让消费者玩到游戏正篇之外乐趣,名叫「附加模式」东西存在。
比如随时可以观看游戏中出现过图片CG模式,随时可以欣赏配乐BGM模式,还有随时可以体验过去桥段剧情重播模式……由于这比较偏向特定分级,细节请容忍痛省略。
哎,先不管那个,既然有名符其实,只是重复利用游戏正篇素材做出来附加玩意,自然也会有另外制作新文章和图片等素材,规划出追加剧情或迷你游戏之类,对忙完本身工作累得只剩副空壳工作人员造成更多负担,有时还会本末倒置受到玩家奚落:「附加模式棒呆,不过正篇就……」简直害人不浅……呃,内容充实附加模式。
在那种常常被收录进去当附加内容新项目中,有种叫「角色座谈会」玩意儿。
如名称所示,那是让该作品登场角色跳脱故事齐聚堂,好对正篇进行解说或者互相讨论感想,在附加内容中算是受欢迎项目。
「并不是不懂你想说什。但是加藤,们没时间。现在根本没空做多余讨论。」
「呃,为什没有时间却要增加工作量呢?正篇母片明明还没完成耶。」
「说过没空做多余讨论嘛!」
已成惯例深夜「两人幽会(程式码作业)」进行到半,带着死鱼眼边敲键盘边
【巡璃】「那、那个……至少等大家自介绍完以后,再举行发牢骚大会好不好呢?」
【美晴留】「啊~~有个自己占尽风头人摆着架子在讲话耶~~」
※※※
「……欸,安艺。」
「怎样啦?」
但既然那样受欢迎,高回报会带来相应高风险,同样是不变真理……
好,在这里,就有款同人作品勇于挑战那种高风险高回报附加项目。
没有错,那正是「blessingsoftware」处女作《cherryblessing》。
※※※
【希良梨】「大枣都准备好吗?那,~~二~~三!」
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