「是啊,终于好……对,既然好不容易才完成
※※※
「来,安艺也请用。要加Tabasco吗?」
「嗯,麻烦你,加半瓶左右。」
「……原来冰箱里总是摆五瓶这个备用是有原因啊。」
谈到内容会远少于其他女生,并没特别含意喔。
「啊~~全身肉多人真是烦恼多多呢~~」
「泽村,想你只要改改那种什都要呛毛病,就可以少为自己制造些敌人。」
在这里,有个当大家叽哩呱啦地闹起来,马上就会埋没于背景,存在感薄弱幕后功臣……不是啦,该叫她第女主角加藤惠。
她和同年级,呃,是和同班女同学。
要拉拢身为……身为同学这家伙,在游戏里担任象征性角色,那可是经过好大番波折才……抱歉,并没有。
「没、没事,没什……」
如此这般,用略为上扬讲话音调,欢迎又个外来者进房里(当然她其实也从周五晚上就……以下略),而且为掩饰心慌,又在结尾工作人员名单倒数第二行,若无其事地多加排字。
『第女主角:加藤惠』
不,打到半……
『程式码:安艺伦也、加藤惠』
,尽管在旁人看来感情似乎非常不要好……
即使如此,她们正是最强伙伴。
今天,还有明天,都会带着这支团队向前迈进。
朝着已经近在眼前,名为「冬COMI」终点迈进。
为实现「制作最强美少女游戏」,这种有人会觉得微不足道、有人则会觉得太过远大梦想。
毕竟,们从认识到现在才短短半年。
再说这半年来感觉也发生不少事,不过该说是她本人性格或角色性质,对御宅族而言太缺乏吸睛焦点,或者以三次元而言实在太普通……
「那安艺,进度做多少?」
「结尾算完成啰。」
「哦~~终于好耶。」
※※※
与加藤初次相识,是在今年春天。
在家附近陡坡被风吹走帽子,伫立着不动白衣女生。
那幕光景和情境,让有长篇巨作即将开始预感。
……然而,后来才知道,当时遇见少女其实是同班同学,明明在教室都会碰面却丝毫没发现,邀她加入社团也没想太多就立刻说0K,其不起眼事迹可说不胜枚举。
又改成这样。
「万岁,有披萨耶!好棒好棒,就是在等宵夜~~肚子饿瘪~~」
「喂,你不要下子就抢走半啦!」
「刚刚又烤块,所以没关系喔。霞之丘学姊要不要也来吃?」
「不用。大半夜哪能吃热量那高东西。」
如此立誓,在结尾工作人员名单最后行,补这些字:
『制作/著作:blessingsoftware』
「各位,带宵夜来啰~~」
「唔!、并没有忘记你存在喔,加藤!」
「怎吗,安艺?突然说那种话。」
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