→由于台词短,无法靠有特色措词表现出角色特征。
→尽是追着角色想法跑,没有描写到行动(动作)。
「哎,用句话来说就是:诗羽学姊,你还没有用自己作风去配合游戏剧本。」
「……唔。」
「只要你写出几
2、衍生IF剧情线过于薄弱。
→附属剧情太短,结局也缺乏回味空间。
→对附属女主角刻划得不够,和第女主角相比显然萌不起来。
→各衍生剧情线缺乏横向联系,路通到底感觉很重。
3、选项和游戏性贫乏。
从中庭移师到校舍里们,将资料摊开在桌上,立刻开始研商。
「你先做这种准备?还真是周到。」
「总不能再犯过去(第二集)错嘛。」
和诗羽学姊在这部作品中出现歧见,已经是第二次。
以前,在检讨剧情大纲时,曾经犯下「不明白哪里不行却只会打回票」,这种无能总监会有典型过错。
或许,将来也会追随学姊和英梨梨,以当上创作者为目标。
「你可不要只做出他们那种程度反驳,害大失所望喔。」
「别小看霞诗子头号弟子喔……」
「弟子和信徒不样吧。明明你只是个追随者。」
「最明白学姊作风……」
让认同就行喔。」
「不过,现在是总监耶。权力比写手和原画家都还大耶。」
「那又怎样?」
「万,们两个说都有道理……意见还是优先喔。」
「……还真从容呢。意思是假如你自己有错,你就愿意让步?」
→选完选项以后,马上又回到共通文章内容。
→选定江山。只选个选项就会分歧到其他剧情线。
→选完后呈现反应像是怎选都差不多。
4、做为游戏文章来看并不均衡。
→心境刻划全用文章表现,没有图像和演出介入余地。
正因如此,这次花四天时间,将目前剧本问题以及因应方案汇整成文件,以期万全。
「……这什嘛?」
于是,诗羽学姊只看文件第页,就发出像是刚从地狱深处爬上来幽幽嗓音。
霞诗子游戏新作剧本问题点:
1、两种主要剧情线,并没有收拢在款游戏里。
做这些努力,就是希望自己到时能让伟大前辈们少笑话几句。
「包括长处、弱点……都比霞诗子本人还解。」
来吧,师徒间世纪大对决要开始……
※※※
「其实,已经将重制方案拟好定内容……请学姊看下这个。」
「那当然啦,孤行己见也不会有好结果。只是想尽可能地做出好游戏。」
这大概……是跟那位霞诗子合作最后机会。
所以,在当回粉丝以前,要卯劲提出自己主张。
「那要做只有件事……就是让你理解,写剧本是正确。会将你逼上绝路,让你在最后下跪认错。」
「……像练习排戏时那些话剧社员样吗?」
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